我知道HIG(这非常方便!),但是在编写Objective-C时,更具体地说,在使用Cocoa(或CocoaTouch)时,您使用了什么编程实践?
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使用NSAssert和朋友。 我一直使用nil作为有效对象…特别是发送消息给nil在Obj-C中是完全有效的。 然而,如果我真的想确定一个变量的状态,我使用NSAssert和NSParameterAssert,这有助于轻松跟踪问题。
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我看到的苹果提供的示例将App委托视为一个全局数据存储,一种数据管理器。这是错误的。创建一个单例,并在App委托中实例化它,但不要将App委托用作应用程序级事件处理以外的任何东西。我衷心赞同这篇博客文章中的建议。这条线索暴露了我。
只释放dealloc方法中的属性。如果你想释放属性所持有的内存,只需将其设置为nil:
self.<property> = nil;
确保您收藏了调试魔术页面。这应该是你在寻找Cocoa bug的源头时碰壁的第一站。
例如,它会告诉你如何找到你第一次分配内存的方法,后来导致崩溃(比如在应用程序终止期间)。
在dealloc中清理。
这是最容易忘记的事情之一——尤其是在以150英里/小时的速度编码时。总是,总是,总是清理dealloc中的属性/成员变量。
我喜欢使用Objc 2属性-新的点表示法-所以这使得清理变得无痛。通常很简单:
- (void)dealloc
{
self.someAttribute = NULL;
[super dealloc];
}
这将为您处理发布,并将属性设置为NULL(我认为这是防御性编程——以防dealloc中的另一个方法再次访问成员变量——很少,但也可能发生)。
在10.5中打开GC后,就不再需要这么多了——但是你可能仍然需要清理你创建的其他资源,你可以在finalize方法中做这件事。
避免生成
Since you typically(1) don't have direct control over their lifetime, autoreleased objects can persist for a comparatively long time and unnecessarily increase the memory footprint of your application. Whilst on the desktop this may be of little consequence, on more constrained platforms this can be a significant issue. On all platforms, therefore, and especially on more constrained platforms, it is considered best practice to avoid using methods that would lead to autoreleased objects and instead you are encouraged to use the alloc/init pattern.
因此,而不是:
aVariable = [AClass convenienceMethod];
在可能的情况下,你应该使用:
aVariable = [[AClass alloc] init];
// do things with aVariable
[aVariable release];
当您编写自己的方法返回新创建的对象时,您可以利用Cocoa的命名约定,通过在方法名前加上“new”来标记接收方必须释放该对象。
因此,与其:
- (MyClass *)convenienceMethod {
MyClass *instance = [[[self alloc] init] autorelease];
// configure instance
return instance;
}
你可以这样写:
- (MyClass *)newInstance {
MyClass *instance = [[self alloc] init];
// configure instance
return instance;
}
因为方法名以"new"开头,你的API的使用者知道他们负责释放接收到的对象(例如,看NSObjectController的newObject方法)。
你可以通过使用你自己的本地自动释放池来控制。有关这方面的更多信息,请参见自动释放池。
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