我知道HIG(这非常方便!),但是在编写Objective-C时,更具体地说,在使用Cocoa(或CocoaTouch)时,您使用了什么编程实践?
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声明属性
对于所有属性,您通常应该使用Objective-C 2.0声明属性特性。如果它们不是公共的,将它们添加到类扩展中。使用声明的属性使内存管理语义立即清晰,并使您更容易检查dealloc方法——如果您将属性声明分组在一起,您可以快速扫描它们并与dealloc方法的实现进行比较。
在不将属性标记为“nonatomic”之前,您应该仔细考虑一下。正如《Objective C编程语言指南》所指出的,属性在默认情况下是原子的,并且会产生相当大的开销。此外,简单地将所有属性都设置为原子化并不能使应用程序具有线程安全性。当然,还要注意,如果你没有指定“nonatomic”,并且实现你自己的访问方法(而不是合成它们),你必须以原子的方式实现它们。
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尽量避免我现在决定称之为“新类别yaholism”的现象。当Objective-C的新手发现类别时,他们通常会疯狂地为现有的每个类添加有用的小类别(“什么?我可以添加一个方法来转换一个数字到罗马数字到NSNumber岩石上!”)。
不要这样做。
你的代码将更容易移植,更容易理解,因为没有几十个小类别方法散布在20多个基础类之上。
大多数时候,当你真的认为你需要一个类别方法来帮助简化一些代码时,你会发现你永远不会重用这个方法。
还有其他的危险,除非你对你的分类方法进行命名空间(除了疯狂的ddribin,还有谁会这么做呢?),在你的地址空间中运行的苹果、插件或其他东西也有可能用相同的名称定义相同的分类方法,但副作用略有不同....
好的。现在你已经被警告过了,忽略“不要做这部分”。但是要极度克制。
黄金法则:如果你分配了,那么你就释放了!
更新:除非你正在使用ARC
打开所有GCC警告,然后关闭那些通常由Apple头文件引起的警告,以减少噪音。
还经常运行叮当静态分析;您可以通过“运行静态分析器”构建设置为所有构建启用它。
编写单元测试,并在每次构建时运行它们。
我知道我在第一次接触Cocoa编程时忽略了这一点。
确保您了解有关NIB文件的内存管理职责。您负责释放所加载的任何NIB文件中的顶级对象。阅读苹果关于这个主题的文档。
还有一个半相关的话题(还有更多的回复空间!):
有哪些Xcode的小技巧和技巧是你希望2年前就知道的?
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