在C#中常量和只读之间有什么区别?

你什么时候会用一个代替另一个?


当前回答

ReadOnly:该值只能从类的构造函数初始化一次。const:可以在任何函数中初始化,但只能初始化一次

其他回答

const是编译时常量,而readonly允许在运行时计算值并在构造函数或字段初始值设定项中设置。因此,“const”总是常量,但“readonly”在赋值后是只读的。

C#团队的埃里克·里佩尔(Eric Lippert)有更多关于不同类型不变性的信息。

只读字段的值可以更改。但是,常量字段的值不能更改。

在只读字段中,我们可以在声明时或在该类的构造函数中赋值。如果是常量,我们只能在声明时赋值。

只读可以与静态修饰符一起使用,但常量不能与静态一起使用。

标记为const的变量只不过是强类型的#define宏,在编译时,const变量引用被替换为内联文本值。因此,只能以这种方式使用某些内置基元值类型。标记为只读的变量可以在运行时在构造函数中设置,并且它们的只读性也在运行时强制执行。与此相关的性能开销较小,但这意味着您可以对任何类型(甚至引用类型)使用只读。

此外,常量变量本质上是静态的,而只读变量如果需要可以是特定于实例的。

常量

默认情况下,常量是静态的它们在编译时必须有一个值(例如3.14*2,但不能调用方法)无法在函数中声明复制到使用它们的每个程序集中(每个程序集都获得值的本地副本)可用于属性

只读实例字段

在构造函数退出时必须具有设置值在创建实例时计算

静态只读字段

当代码执行命中类引用时(当创建新实例或执行静态方法时)在完成静态构造函数时必须具有计算值不建议将ThreadStaticAttribute放在这些线程上(静态构造函数将仅在一个线程中执行,并将为其线程设置值;所有其他线程将未初始化此值)

常量

const关键字可以应用于字段或局部变量我们必须在声明时指定常量字段未分配内存,因为编译后常量值嵌入IL代码本身。这就像查找所有出现的常量变量并用其值替换。因此编译后的IL代码将使用硬编码值代替常量变量默认情况下,C#中的常量是静态的。所有对象的值都是常量存在dll版本控制问题-这意味着每当我们更改公共常量变量或属性时(事实上,理论上不应该更改),任何其他使用此变量的dll或程序集都必须重新构建只有C#内置类型可以声明为常量Const字段不能作为ref或out参数传递

只读

readonly关键字仅适用于字段而非局部变量我们可以在声明时或在构造函数中分配只读字段,而不是在任何其他方法中。为只读字段分配动态内存,我们可以在运行时获得该值。只读属于创建的对象,因此只能通过类的实例访问。为了使其成为类成员,我们需要在只读之前添加静态关键字。根据使用的构造函数,值可能不同(因为它属于类的对象)如果将非基元类型(引用类型)声明为只读,则只读引用是不可变的,而不是它所包含的对象。由于该值是在运行时获得的,因此只读字段/财产不存在dll版本控制问题。我们可以在构造函数上下文中将只读字段作为ref或out参数传递。