在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
当前回答
Const:应用程序生命周期内的绝对常量值。
只读:可以在运行时更改。
其他回答
另外,只读引用类型只会使引用只读,而不会使值只读。例如:
public class Const_V_Readonly
{
public const int I_CONST_VALUE = 2;
public readonly char[] I_RO_VALUE = new Char[]{'a', 'b', 'c'};
public UpdateReadonly()
{
I_RO_VALUE[0] = 'V'; //perfectly legal and will update the value
I_RO_VALUE = new char[]{'V'}; //will cause compiler error
}
}
常量成员是在编译时定义的,不能在运行时更改。常量使用const关键字声明为字段,并且必须在声明时进行初始化。
public class MyClass
{
public const double PI1 = 3.14159;
}
只读成员就像一个常量,因为它代表一个不变的值。不同之处在于,只读成员可以在运行时在构造函数中初始化,也可以在声明时初始化。
public class MyClass1
{
public readonly double PI2 = 3.14159;
//or
public readonly double PI3;
public MyClass2()
{
PI3 = 3.14159;
}
}
常量
它们不能声明为静态(它们是隐式静态的)常数的值在编译时计算常量仅在声明时初始化
只读的
它们可以是实例级的,也可以是静态的该值在运行时计算readonly可以在声明中初始化,也可以通过构造函数中的代码初始化
只读:可以在运行时通过Ctor更改值。但不通过成员函数
常量:默认情况下为静态。值不能从任何位置更改(Ctor、Function、runtime等no where)
常量
const关键字可以应用于字段或局部变量我们必须在声明时指定常量字段未分配内存,因为编译后常量值嵌入IL代码本身。这就像查找所有出现的常量变量并用其值替换。因此编译后的IL代码将使用硬编码值代替常量变量默认情况下,C#中的常量是静态的。所有对象的值都是常量存在dll版本控制问题-这意味着每当我们更改公共常量变量或属性时(事实上,理论上不应该更改),任何其他使用此变量的dll或程序集都必须重新构建只有C#内置类型可以声明为常量Const字段不能作为ref或out参数传递
只读
readonly关键字仅适用于字段而非局部变量我们可以在声明时或在构造函数中分配只读字段,而不是在任何其他方法中。为只读字段分配动态内存,我们可以在运行时获得该值。只读属于创建的对象,因此只能通过类的实例访问。为了使其成为类成员,我们需要在只读之前添加静态关键字。根据使用的构造函数,值可能不同(因为它属于类的对象)如果将非基元类型(引用类型)声明为只读,则只读引用是不可变的,而不是它所包含的对象。由于该值是在运行时获得的,因此只读字段/财产不存在dll版本控制问题。我们可以在构造函数上下文中将只读字段作为ref或out参数传递。
ReadOnly:该值只能从类的构造函数初始化一次。const:可以在任何函数中初始化,但只能初始化一次