在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
当前回答
const是编译时常量,而readonly允许在运行时计算值并在构造函数或字段初始值设定项中设置。因此,“const”总是常量,但“readonly”在赋值后是只读的。
C#团队的埃里克·里佩尔(Eric Lippert)有更多关于不同类型不变性的信息。
其他回答
何时使用常量或只读常量编译时常量:绝对常量,值在声明期间设置,在IL代码本身中只读的运行时常量:可以通过配置文件(即App.config)在构造函数/init中设置,但一旦初始化就不能更改
只读字段的值可以更改。但是,常量字段的值不能更改。
在只读字段中,我们可以在声明时或在该类的构造函数中赋值。如果是常量,我们只能在声明时赋值。
只读可以与静态修饰符一起使用,但常量不能与静态一起使用。
常量
默认情况下,常量是静态的它们在编译时必须有一个值(例如3.14*2,但不能调用方法)无法在函数中声明复制到使用它们的每个程序集中(每个程序集都获得值的本地副本)可用于属性
只读实例字段
在构造函数退出时必须具有设置值在创建实例时计算
静态只读字段
当代码执行命中类引用时(当创建新实例或执行静态方法时)在完成静态构造函数时必须具有计算值不建议将ThreadStaticAttribute放在这些线程上(静态构造函数将仅在一个线程中执行,并将为其线程设置值;所有其他线程将未初始化此值)
另外,只读引用类型只会使引用只读,而不会使值只读。例如:
public class Const_V_Readonly
{
public const int I_CONST_VALUE = 2;
public readonly char[] I_RO_VALUE = new Char[]{'a', 'b', 'c'};
public UpdateReadonly()
{
I_RO_VALUE[0] = 'V'; //perfectly legal and will update the value
I_RO_VALUE = new char[]{'V'}; //will cause compiler error
}
}
我们办公室的一名团队成员就何时使用常量、静态和只读提供了以下指导:
当您有一个在运行时可以知道的类型的变量(string literal、int、double、enums…),您希望类的所有实例或使用者都可以访问值不应更改的位置时,请使用const。如果您希望类的所有实例或使用者都可以访问值可以更改的数据,请使用静态。当您有一个在运行时无法知道的类型的变量(对象),您希望类的所有实例或使用者都可以访问值不应更改的位置时,请使用静态只读。当您有一个实例级变量时,您将在创建对象时知道该变量不应更改,请使用readonly。
最后一个注意事项:常量字段是静态的,但反之则不是真的。