在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
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常量必须是硬编码的,其中可以在类的构造函数中设置为只读。
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常量
const关键字可以应用于字段或局部变量我们必须在声明时指定常量字段未分配内存,因为编译后常量值嵌入IL代码本身。这就像查找所有出现的常量变量并用其值替换。因此编译后的IL代码将使用硬编码值代替常量变量默认情况下,C#中的常量是静态的。所有对象的值都是常量存在dll版本控制问题-这意味着每当我们更改公共常量变量或属性时(事实上,理论上不应该更改),任何其他使用此变量的dll或程序集都必须重新构建只有C#内置类型可以声明为常量Const字段不能作为ref或out参数传递
只读
readonly关键字仅适用于字段而非局部变量我们可以在声明时或在构造函数中分配只读字段,而不是在任何其他方法中。为只读字段分配动态内存,我们可以在运行时获得该值。只读属于创建的对象,因此只能通过类的实例访问。为了使其成为类成员,我们需要在只读之前添加静态关键字。根据使用的构造函数,值可能不同(因为它属于类的对象)如果将非基元类型(引用类型)声明为只读,则只读引用是不可变的,而不是它所包含的对象。由于该值是在运行时获得的,因此只读字段/财产不存在dll版本控制问题。我们可以在构造函数上下文中将只读字段作为ref或out参数传递。
常量:无法在任何地方更改。
只读:此值只能在构造函数中更改。无法在正常功能中更改。
只读字段的值可以更改。但是,常量字段的值不能更改。
在只读字段中,我们可以在声明时或在该类的构造函数中赋值。如果是常量,我们只能在声明时赋值。
只读可以与静态修饰符一起使用,但常量不能与静态一起使用。
常量必须是硬编码的,其中可以在类的构造函数中设置为只读。
另外,只读引用类型只会使引用只读,而不会使值只读。例如:
public class Const_V_Readonly
{
public const int I_CONST_VALUE = 2;
public readonly char[] I_RO_VALUE = new Char[]{'a', 'b', 'c'};
public UpdateReadonly()
{
I_RO_VALUE[0] = 'V'; //perfectly legal and will update the value
I_RO_VALUE = new char[]{'V'}; //will cause compiler error
}
}