在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
当前回答
有一件事要补充人们上面所说的。如果程序集包含只读值(例如,只读MaxFooCount=4;),则可以通过使用不同的值(例如只读MaxFooCount=5;)发送该程序集的新版本来更改调用程序集看到的值
但如果使用常量,则在编译调用者时,它将被折叠到调用者的代码中。
如果你已经达到了C#的熟练程度,你就可以阅读比尔·瓦格纳的书《有效的C#:提高你的C语言的50种具体方法》了#它详细回答了这个问题(以及其他49个问题)。
其他回答
还有一个陷阱:只读值可以通过反射被“狡猾”的代码改变。
var fi = this.GetType()
.BaseType
.GetField("_someField",
BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
fi.SetValue(this, 1);
我可以使用反射更改C#中的私有只读继承字段吗?
const是编译时常量,而readonly允许在运行时计算值并在构造函数或字段初始值设定项中设置。因此,“const”总是常量,但“readonly”在赋值后是只读的。
C#团队的埃里克·里佩尔(Eric Lippert)有更多关于不同类型不变性的信息。
关键区别在于Const是#DEFINE的C等价物。这个数字实际上被替换为a-la预编译器。只读实际上被视为一个变量。
当项目A依赖于项目B中的公共常数时,这种区别尤其重要。假设公共常数发生变化。现在,您选择const/readonly将影响项目A的行为:
Const:项目A不会捕获新值(当然,除非使用新的Const重新编译),因为它是使用中的子常量编译的。
ReadOnly:项目A将始终向项目B请求其变量值,因此它将获取B中公共常量的新值。
老实说,我建议您对除真正的通用常数(例如Pi、Inches_To_厘米)之外的几乎所有内容都使用只读。对于任何可能改变的内容,我建议使用只读。
希望这有帮助,艾伦。
何时使用常量或只读常量编译时常量:绝对常量,值在声明期间设置,在IL代码本身中只读的运行时常量:可以通过配置文件(即App.config)在构造函数/init中设置,但一旦初始化就不能更改
常量:无法在任何地方更改。
只读:此值只能在构造函数中更改。无法在正常功能中更改。