在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
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你什么时候会用一个代替另一个?
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何时使用常量或只读常量编译时常量:绝对常量,值在声明期间设置,在IL代码本身中只读的运行时常量:可以通过配置文件(即App.config)在构造函数/init中设置,但一旦初始化就不能更改
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何时使用常量或只读常量编译时常量:绝对常量,值在声明期间设置,在IL代码本身中只读的运行时常量:可以通过配置文件(即App.config)在构造函数/init中设置,但一旦初始化就不能更改
标记为const的变量只不过是强类型的#define宏,在编译时,const变量引用被替换为内联文本值。因此,只能以这种方式使用某些内置基元值类型。标记为只读的变量可以在运行时在构造函数中设置,并且它们的只读性也在运行时强制执行。与此相关的性能开销较小,但这意味着您可以对任何类型(甚至引用类型)使用只读。
此外,常量变量本质上是静态的,而只读变量如果需要可以是特定于实例的。
下面是另一个链接,演示const如何不是版本安全的,或者与引用类型无关。
摘要:
const属性的值在编译时设置,不能在运行时更改Const不能被标记为静态的-关键字表示它们是静态的,而只读字段则可以。Const不能是除值(基元)类型以外的任何类型readonly关键字将字段标记为不可更改。但是,属性可以在类的构造函数内更改readonly关键字还可以与static组合,使其以与常量相同的方式(至少在表面上)起作用。当你观察两者之间的IL时,有一个显著的差异常量字段在IL中标记为“literal”,而readonly为“initonly”
有一个与常量的gotcha!如果从另一个程序集引用常量,则其值将直接编译到调用程序集中。这样,当您更新引用程序集中的常量时,它不会在调用程序集中发生更改!
又一次抓住了。由于const实际上只适用于基本数据类型,如果您想使用类,您可能会感到“被迫”使用ReadOnly。然而,当心陷阱!ReadOnly表示不能用其他对象替换对象(不能使其引用其他对象)。但是任何引用对象的进程都可以自由修改对象内的值!因此,不要困惑地认为ReadOnly意味着用户无法更改内容。C#中没有简单的语法可以防止类的实例化更改其内部值(据我所知)。