在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
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只读:可以在运行时通过Ctor更改值。但不通过成员函数
常量:默认情况下为静态。值不能从任何位置更改(Ctor、Function、runtime等no where)
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我相信常量值对于所有对象都是相同的(并且必须用文字表达式初始化),而只读对于每个实例化可以是不同的。。。
除了
必须在常量VS只读值的定义时声明该值可以动态计算,但需要在构造函数退出之前赋值。之后,它被冷冻。常量是隐式静态的。您使用ClassName.ConstantName符号来访问它们。
有一个微妙的区别。考虑AssemblyA中定义的类。
public class Const_V_Readonly
{
public const int I_CONST_VALUE = 2;
public readonly int I_RO_VALUE;
public Const_V_Readonly()
{
I_RO_VALUE = 3;
}
}
AssemblyB引用AssemblyA并在代码中使用这些值。编译时:
对于常量值,它就像查找替换。值2被“烘焙”到AssemblyB的IL中。这意味着如果明天我将I_CONST_value更新为20,AssemblyB仍将有2,直到我重新编译它。在只读值的情况下,它类似于对内存位置的引用。该值不会烘焙到AssemblyB的IL中。这意味着如果更新了内存位置,AssemblyB将在不重新编译的情况下获得新值。因此,如果I_RO_VALUE更新为30,则只需要构建AssemblyA,而不需要重新编译所有客户端。
因此,如果你确信常数的值不会改变,那么使用常量。
public const int CM_IN_A_METER = 100;
但是,如果您有一个可能会改变的常数(例如w.r.t.精度),或者当有疑问时,请使用只读。
public readonly float PI = 3.14;
更新:阿库需要被提及,因为他首先指出了这一点。此外,我需要插入我学到的内容:有效的C#-比尔·瓦格纳
有一个只读的小陷阱。只读字段可以在构造函数中设置多次。即使在两个不同的链式构造函数中设置了该值,它仍然是允许的。
public class Sample {
private readonly string ro;
public Sample() {
ro = "set";
}
public Sample(string value) : this() {
ro = value; // this works even though it was set in the no-arg ctor
}
}
原则上;您可以在运行时将静态只读字段的值分配给非常量值,而常量必须分配给常量值。
关键区别在于Const是#DEFINE的C等价物。这个数字实际上被替换为a-la预编译器。只读实际上被视为一个变量。
当项目A依赖于项目B中的公共常数时,这种区别尤其重要。假设公共常数发生变化。现在,您选择const/readonly将影响项目A的行为:
Const:项目A不会捕获新值(当然,除非使用新的Const重新编译),因为它是使用中的子常量编译的。
ReadOnly:项目A将始终向项目B请求其变量值,因此它将获取B中公共常量的新值。
老实说,我建议您对除真正的通用常数(例如Pi、Inches_To_厘米)之外的几乎所有内容都使用只读。对于任何可能改变的内容,我建议使用只读。
希望这有帮助,艾伦。