在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
当前回答
不同之处在于,静态只读字段的值是在运行时设置的,因此对于程序的不同执行,它可以具有不同的值。但是,const字段的值设置为编译时常量。
记得:对于引用类型,在这两种情况下(静态和实例),只读修饰符只会阻止您将新引用分配给字段。它特别地不使引用指向的对象不可变。
有关详细信息,请参阅有关此主题的C#常见问题解答:http://blogs.msdn.com/csharpfaq/archive/2004/12/03/274791.aspx
其他回答
const是编译时常量,而readonly允许在运行时计算值并在构造函数或字段初始值设定项中设置。因此,“const”总是常量,但“readonly”在赋值后是只读的。
C#团队的埃里克·里佩尔(Eric Lippert)有更多关于不同类型不变性的信息。
关键区别在于Const是#DEFINE的C等价物。这个数字实际上被替换为a-la预编译器。只读实际上被视为一个变量。
当项目A依赖于项目B中的公共常数时,这种区别尤其重要。假设公共常数发生变化。现在,您选择const/readonly将影响项目A的行为:
Const:项目A不会捕获新值(当然,除非使用新的Const重新编译),因为它是使用中的子常量编译的。
ReadOnly:项目A将始终向项目B请求其变量值,因此它将获取B中公共常量的新值。
老实说,我建议您对除真正的通用常数(例如Pi、Inches_To_厘米)之外的几乎所有内容都使用只读。对于任何可能改变的内容,我建议使用只读。
希望这有帮助,艾伦。
这说明了这一点。概要:const必须在声明时初始化,readonly可以在构造函数上初始化(因此,根据使用的构造函数,其值不同)。
编辑:关于细微的差异,请参见上面吉树的gotcha
标记为const的变量只不过是强类型的#define宏,在编译时,const变量引用被替换为内联文本值。因此,只能以这种方式使用某些内置基元值类型。标记为只读的变量可以在运行时在构造函数中设置,并且它们的只读性也在运行时强制执行。与此相关的性能开销较小,但这意味着您可以对任何类型(甚至引用类型)使用只读。
此外,常量变量本质上是静态的,而只读变量如果需要可以是特定于实例的。
除了
必须在常量VS只读值的定义时声明该值可以动态计算,但需要在构造函数退出之前赋值。之后,它被冷冻。常量是隐式静态的。您使用ClassName.ConstantName符号来访问它们。
有一个微妙的区别。考虑AssemblyA中定义的类。
public class Const_V_Readonly
{
public const int I_CONST_VALUE = 2;
public readonly int I_RO_VALUE;
public Const_V_Readonly()
{
I_RO_VALUE = 3;
}
}
AssemblyB引用AssemblyA并在代码中使用这些值。编译时:
对于常量值,它就像查找替换。值2被“烘焙”到AssemblyB的IL中。这意味着如果明天我将I_CONST_value更新为20,AssemblyB仍将有2,直到我重新编译它。在只读值的情况下,它类似于对内存位置的引用。该值不会烘焙到AssemblyB的IL中。这意味着如果更新了内存位置,AssemblyB将在不重新编译的情况下获得新值。因此,如果I_RO_VALUE更新为30,则只需要构建AssemblyA,而不需要重新编译所有客户端。
因此,如果你确信常数的值不会改变,那么使用常量。
public const int CM_IN_A_METER = 100;
但是,如果您有一个可能会改变的常数(例如w.r.t.精度),或者当有疑问时,请使用只读。
public readonly float PI = 3.14;
更新:阿库需要被提及,因为他首先指出了这一点。此外,我需要插入我学到的内容:有效的C#-比尔·瓦格纳