在C#中常量和只读之间有什么区别?

你什么时候会用一个代替另一个?


当前回答

只读字段的值可以更改。但是,常量字段的值不能更改。

在只读字段中,我们可以在声明时或在该类的构造函数中赋值。如果是常量,我们只能在声明时赋值。

只读可以与静态修饰符一起使用,但常量不能与静态一起使用。

其他回答

我相信常量值对于所有对象都是相同的(并且必须用文字表达式初始化),而只读对于每个实例化可以是不同的。。。

常量将作为文本值编译到使用者中,而静态字符串将作为对定义值的引用。

作为练习,尝试创建一个外部库并在控制台应用程序中使用它,然后更改库中的值并重新编译它(而不重新编译用户程序),将DLL放入目录并手动运行EXE,您应该会发现常量字符串没有改变。

我们办公室的一名团队成员就何时使用常量、静态和只读提供了以下指导:

当您有一个在运行时可以知道的类型的变量(string literal、int、double、enums…),您希望类的所有实例或使用者都可以访问值不应更改的位置时,请使用const。如果您希望类的所有实例或使用者都可以访问值可以更改的数据,请使用静态。当您有一个在运行时无法知道的类型的变量(对象),您希望类的所有实例或使用者都可以访问值不应更改的位置时,请使用静态只读。当您有一个实例级变量时,您将在创建对象时知道该变量不应更改,请使用readonly。

最后一个注意事项:常量字段是静态的,但反之则不是真的。

Const:应用程序生命周期内的绝对常量值。

只读:可以在运行时更改。

Const和readonly相似,但并不完全相同。const字段是一个编译时常量,意味着该值可以在编译时计算。只读字段支持在构造类型期间必须运行某些代码的其他场景。构造后,无法更改只读字段。

例如,const成员可用于定义以下成员:

struct Test
{
    public const double Pi = 3.14;
    public const int Zero = 0;
}

因为像3.14和0这样的值是编译时间常数。然而,请考虑这样的情况:您定义了一个类型,并希望提供它的一些预制实例。例如,您可能希望定义一个Color类,并为常见颜色(如黑色、白色等)提供“常量”。不可能使用const成员来实现这一点,因为右侧不是编译时常量。可以对常规静态成员执行此操作:

public class Color
{
    public static Color Black = new Color(0, 0, 0);
    public static Color White = new Color(255, 255, 255);
    public static Color Red = new Color(255, 0, 0);
    public static Color Green = new Color(0, 255, 0);
    public static Color Blue = new Color(0, 0, 255);
    private byte red, green, blue;

    public Color(byte r, byte g, byte b) {
        red = r;
        green = g;
        blue = b;
    }
}

但是,没有什么可以阻止Color的客户破坏它,可能是通过交换Black和White值。不用说,这会给Color类的其他客户端带来恐慌。“只读”功能解决了这种情况。通过在声明中简单地引入readonly关键字,我们保留了灵活的初始化,同时防止了客户机代码乱来。

public class Color
{
    public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
    public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
    public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
    public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
    public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
    private byte red, green, blue;

    public Color(byte r, byte g, byte b) {
        red = r;
        green = g;
        blue = b;
    }
}

有趣的是,const成员总是静态的,而只读成员可以是静态的,也可以不是静态的,就像常规字段一样。

可以将一个关键字用于这两个目的,但这会导致版本控制问题或性能问题。假设我们对这个(const)使用了一个关键字,一个开发人员写道:

public class A
{
    public static const C = 0;
}

而另一位开发人员编写的代码依赖于a:

public class B
{
    static void Main() {
        Console.WriteLine(A.C);
    }
}

现在,生成的代码是否可以依赖于A.C是一个编译时间常数这一事实?也就是说,A.C的使用是否可以简单地用值0代替?如果你对此说“是”,那么这意味着A的开发者不能改变A.C的初始化方式——这在未经许可的情况下束缚了A的开发者的双手。如果你对这个问题说“不”,那么就会错过一个重要的优化。也许A的作者肯定A的C值永远为零。const和readonly的使用允许A的开发人员指定意图。这有助于更好的版本控制行为和更好的性能。