在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
当前回答
除了
必须在常量VS只读值的定义时声明该值可以动态计算,但需要在构造函数退出之前赋值。之后,它被冷冻。常量是隐式静态的。您使用ClassName.ConstantName符号来访问它们。
有一个微妙的区别。考虑AssemblyA中定义的类。
public class Const_V_Readonly
{
public const int I_CONST_VALUE = 2;
public readonly int I_RO_VALUE;
public Const_V_Readonly()
{
I_RO_VALUE = 3;
}
}
AssemblyB引用AssemblyA并在代码中使用这些值。编译时:
对于常量值,它就像查找替换。值2被“烘焙”到AssemblyB的IL中。这意味着如果明天我将I_CONST_value更新为20,AssemblyB仍将有2,直到我重新编译它。在只读值的情况下,它类似于对内存位置的引用。该值不会烘焙到AssemblyB的IL中。这意味着如果更新了内存位置,AssemblyB将在不重新编译的情况下获得新值。因此,如果I_RO_VALUE更新为30,则只需要构建AssemblyA,而不需要重新编译所有客户端。
因此,如果你确信常数的值不会改变,那么使用常量。
public const int CM_IN_A_METER = 100;
但是,如果您有一个可能会改变的常数(例如w.r.t.精度),或者当有疑问时,请使用只读。
public readonly float PI = 3.14;
更新:阿库需要被提及,因为他首先指出了这一点。此外,我需要插入我学到的内容:有效的C#-比尔·瓦格纳
其他回答
还有一个陷阱:只读值可以通过反射被“狡猾”的代码改变。
var fi = this.GetType()
.BaseType
.GetField("_someField",
BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
fi.SetValue(this, 1);
我可以使用反射更改C#中的私有只读继承字段吗?
const是编译时常量,而readonly允许在运行时计算值并在构造函数或字段初始值设定项中设置。因此,“const”总是常量,但“readonly”在赋值后是只读的。
C#团队的埃里克·里佩尔(Eric Lippert)有更多关于不同类型不变性的信息。
ReadOnly:该值只能从类的构造函数初始化一次。const:可以在任何函数中初始化,但只能初始化一次
常量成员是在编译时定义的,不能在运行时更改。常量使用const关键字声明为字段,并且必须在声明时进行初始化。
public class MyClass
{
public const double PI1 = 3.14159;
}
只读成员就像一个常量,因为它代表一个不变的值。不同之处在于,只读成员可以在运行时在构造函数中初始化,也可以在声明时初始化。
public class MyClass1
{
public readonly double PI2 = 3.14159;
//or
public readonly double PI3;
public MyClass2()
{
PI3 = 3.14159;
}
}
常量
它们不能声明为静态(它们是隐式静态的)常数的值在编译时计算常量仅在声明时初始化
只读的
它们可以是实例级的,也可以是静态的该值在运行时计算readonly可以在声明中初始化,也可以通过构造函数中的代码初始化
常量:无法在任何地方更改。
只读:此值只能在构造函数中更改。无法在正常功能中更改。