在c++中,在哪些情况下使用结构体比使用类更好?


当前回答

struct和class在本质上是相同的,尽管在可见性方面有不同的默认值,struct的默认值是公共的,而类的默认值是私有的。您可以通过适当地使用private和public将其中一个更改为另一个。它们都允许继承、方法、构造函数、析构函数以及面向对象语言的所有其他优点。

然而,两者之间的一个巨大区别是C支持struct作为关键字,而class不支持。这意味着可以在包含文件中使用一个可以#include到c++或C中的结构体,只要该结构体是一个普通的C风格结构体,并且包含文件中的其他内容与C兼容,即没有c++特定的关键字,如private, public, no方法,no继承,等等等等。

C风格结构体可以与其他支持使用C风格结构体在接口上来回传输数据的接口一起使用。

C风格结构是一种模板(不是c++模板,而是一种模式或模板),用于描述内存区域的布局。多年来,C语言和C插件(这里是Java、Python和Visual Basic)已经创建了可用的接口,其中一些与C风格的结构体一起工作。

其他回答

我认为Structs是作为一个数据结构(像一个多数据类型的信息数组)和类是为代码打包(像子例程和函数的集合)而设计的。

:(

c++中类和结构的区别是:

结构成员和基类/结构在默认情况下是公共的。 默认情况下,类成员和基类/结构是私有的。

类和结构都可以混合使用public、protected和private成员,可以使用继承,也可以有成员函数。

我向你推荐:

对于没有任何类样特性的普通旧数据结构使用struct; 在使用私有或受保护成员、非默认构造函数和操作符等特性时使用类。

我从来不在c++中使用struct。

我无法想象在需要私有成员时使用结构体的场景,除非您故意试图混淆。

使用结构体似乎更像是一种如何使用数据的语法指示,但我宁愿只创建一个类,并尝试在类的名称中显式地表示它,或通过注释。

E.g.

class PublicInputData {
    //data members
 };

正如每个人所说,唯一真正的区别是默认访问。但是,当我不想对简单的数据类进行任何形式的封装时,即使实现了一些helper方法,我也会特别使用struct。例如,当我需要这样的东西时:

struct myvec {
    int x;
    int y;
    int z;

    int length() {return x+y+z;}
};

struct对我有帮助的一个地方是,当我有一个系统从另一个系统接收固定格式的消息(通过串行端口)时。您可以将字节流转换为定义字段的结构,然后轻松访问这些字段。

typedef struct
{
    int messageId;
    int messageCounter;
    int messageData;
} tMessageType;

void processMessage(unsigned char *rawMessage)
{
    tMessageType *messageFields = (tMessageType *)rawMessage;
    printf("MessageId is %d\n", messageFields->messageId);
}

显然,这与您在C中所做的事情相同,但我发现必须将消息解码为类的开销通常是不值得的。