在c++中,在哪些情况下使用结构体比使用类更好?
当前回答
正如其他人所指出的那样,真正的语言差异只有两个:
Struct默认为公共访问,class默认为私有访问。 继承时,struct默认为公共继承,class默认为私有继承。(具有讽刺意味的是,与c++中的许多东西一样,默认是反向的:公共继承是迄今为止更常见的选择,但人们很少声明结构只是为了节省键入“public”关键字。
但在实践中,真正的区别在于声明构造函数/析构函数的类/结构与未声明构造函数/析构函数的类/结构之间的区别。对于“普通的旧数据”POD类型有一定的保证,一旦接管类的构造就不再适用。为了明确这种区别,许多人故意只对POD类型使用结构体,如果他们要添加任何方法,则使用类。下面两个片段之间的区别是没有意义的:
class X
{
public:
// ...
};
struct X
{
// ...
};
(顺便提一句,这里有一个线程,对“POD类型”的实际含义有一些很好的解释:c++中的POD类型是什么?)
其他回答
c++中类和结构的区别是:
结构成员和基类/结构在默认情况下是公共的。 默认情况下,类成员和基类/结构是私有的。
类和结构都可以混合使用public、protected和private成员,可以使用继承,也可以有成员函数。
我向你推荐:
对于没有任何类样特性的普通旧数据结构使用struct; 在使用私有或受保护成员、非默认构造函数和操作符等特性时使用类。
对于c++来说,结构体和类之间并没有太大的区别。主要的功能区别是,结构的成员在默认情况下是公共的,而在类中默认情况下是私有的。否则,就语言而言,它们是等价的。
也就是说,我倾向于在c++中使用结构体,就像我在c#中做的那样,类似于Brian所说的。struct是简单的数据容器,而类用于对象,除了保存数据外,还需要对数据进行操作。
现有的答案中有很多误解。
class和struct都声明一个类。
是的,您可能必须在类定义中重新安排访问修改关键字,这取决于您用于声明类的关键字。
但是,除了语法之外,选择一种而不是另一种的唯一原因是惯例/风格/偏好。
有些人喜欢对没有成员函数的类坚持使用struct关键字,因为最终的定义“看起来像”C中的简单结构。
类似地,有些人喜欢对具有成员函数和私有数据的类使用class关键字,因为它表示“类”,因此看起来像他们最喜欢的面向对象编程书籍中的示例。
实际上,这完全取决于您和您的团队,这对您的程序没有任何影响。
下面这两个类除了名字以外在其他方面都是完全等价的:
struct Foo
{
int x;
};
class Bar
{
public:
int x;
};
你甚至可以在重新声明时切换关键字:
class Foo;
struct Bar;
(虽然这将破坏Visual Studio构建由于不一致,所以编译器将发出一个警告,当你这样做。)
下面的表达式都为true:
std::is_class<Foo>::value
std::is_class<Bar>::value
不过,请注意,在重新定义时不能切换关键字;这只是因为(根据单定义规则)跨翻译单元的重复类定义必须“由相同的标记序列组成”。这意味着你甚至不能交换const int成员;,并且与类或结构的语义无关。
它们几乎是一样的。由于c++的魔力,结构体可以像类一样保存函数、使用继承、使用“new”创建等等
唯一的功能区别是类以私有访问权限开始,而结构以public开始。这是对C语言的向后兼容。
在实践中,我总是使用结构体作为数据持有者,类作为对象。
当我需要创建POD类型或函子时,我使用结构体。