Std::unique_ptr支持数组,例如:
std::unique_ptr<int[]> p(new int[10]);
但这是必要的吗?可能使用std::vector或std::array更方便。
你觉得这个结构有什么用处吗?
Std::unique_ptr支持数组,例如:
std::unique_ptr<int[]> p(new int[10]);
但这是必要的吗?可能使用std::vector或std::array更方便。
你觉得这个结构有什么用处吗?
当前回答
在一些Windows Win32 API调用中可以找到一个常见的模式,其中使用std::unique_ptr<T[]>可以派上用场,例如,当你调用一些Win32 API(将在该缓冲区中写入一些数据)时,不知道输出缓冲区应该有多大:
// Buffer dynamically allocated by the caller, and filled by some Win32 API function.
// (Allocation will be made inside the 'while' loop below.)
std::unique_ptr<BYTE[]> buffer;
// Buffer length, in bytes.
// Initialize with some initial length that you expect to succeed at the first API call.
UINT32 bufferLength = /* ... */;
LONG returnCode = ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER;
while (returnCode == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)
{
// Allocate buffer of specified length
buffer.reset( BYTE[bufferLength] );
//
// Or, in C++14, could use make_unique() instead, e.g.
//
// buffer = std::make_unique<BYTE[]>(bufferLength);
//
//
// Call some Win32 API.
//
// If the size of the buffer (stored in 'bufferLength') is not big enough,
// the API will return ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER, and the required size
// in the [in, out] parameter 'bufferLength'.
// In that case, there will be another try in the next loop iteration
// (with the allocation of a bigger buffer).
//
// Else, we'll exit the while loop body, and there will be either a failure
// different from ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER, or the call will be successful
// and the required information will be available in the buffer.
//
returnCode = ::SomeApiCall(inParam1, inParam2, inParam3,
&bufferLength, // size of output buffer
buffer.get(), // output buffer pointer
&outParam1, &outParam2);
}
if (Failed(returnCode))
{
// Handle failure, or throw exception, etc.
...
}
// All right!
// Do some processing with the returned information...
...
其他回答
当你只能通过一个现有的API(窗口消息或线程相关的回调参数)插入一个指针时,它们可能是正确的答案,这些指针在被“捕捉”到另一边后具有一定的生命周期,但与调用代码无关:
unique_ptr<byte[]> data = get_some_data();
threadpool->post_work([](void* param) { do_a_thing(unique_ptr<byte[]>((byte*)param)); },
data.release());
我们都希望事情对自己有利。c++是其他时候用的。
我遇到了一个情况,我必须使用std::unique_ptr<bool[]>,它位于HDF5库(用于高效二进制数据存储的库,在科学中使用很多)中。一些编译器(在我的例子中是Visual Studio 2015)提供std::vector<bool>的压缩(通过在每个字节中使用8个bool),这对于HDF5之类的东西来说是一个灾难,它不关心这种压缩。对于std::vector<bool>, HDF5最终会因为压缩而读取垃圾。
猜猜谁在那里进行救援,在std::vector不起作用的情况下,我需要干净地分配一个动态数组?: -)
允许和使用std::unique_ptr<T[]>的另一个原因是,到目前为止还没有在响应中提到:它允许向前声明数组元素类型。
当您希望最小化头文件中的链式#include语句(以优化构建性能)时,这非常有用。
例如:
myclass.h:
class ALargeAndComplicatedClassWithLotsOfDependencies;
class MyClass {
...
private:
std::unique_ptr<ALargeAndComplicatedClassWithLotsOfDependencies[]> m_InternalArray;
};
myclass.cpp:
#include "myclass.h"
#include "ALargeAndComplicatedClassWithLotsOfDependencies.h"
// MyClass implementation goes here
使用上面的代码结构,任何人都可以#include " MyClass .h"并使用MyClass,而不必包括MyClass::m_InternalArray所要求的内部实现依赖。
如果m_InternalArray被声明为std::array< alargeandcomplatedclasswithlotsofdependencies >,或者std::vector<…> -结果将尝试使用不完整的类型,这是一个编译时错误。
std::vector可以被复制,而unique_ptr<int[]>允许表示数组的唯一所有权。另一方面,Std::array要求在编译时确定大小,这在某些情况下可能是不可能的。
如果您需要一个不可复制构造的对象的动态数组,那么可以使用一个指向数组的智能指针。例如,如果您需要一个原子数组怎么办?