Std::unique_ptr支持数组,例如:
std::unique_ptr<int[]> p(new int[10]);
但这是必要的吗?可能使用std::vector或std::array更方便。
你觉得这个结构有什么用处吗?
Std::unique_ptr支持数组,例如:
std::unique_ptr<int[]> p(new int[10]);
但这是必要的吗?可能使用std::vector或std::array更方便。
你觉得这个结构有什么用处吗?
当前回答
医生:这是穷人的性病。
让我们把std::unique_ptr<T[]>看作一个容器。实际上,由于缺少size字段,不能直接作为容器使用,它在标准库中可用的容器的“参数空间”中占据了一个点,而这个点不被其他合适的容器共享——即使在混合中添加Boost也不行。
如果你看看我对广泛可用的类向量/连续容器的比较,并寻找与std::unique_ptr相同的特性:
堆上的分配 容量在编译时不固定 在建造后不能改变容量(没有完全清理集装箱)
你会发现除了std::dynarray,没有其他容器提供所有这些;但它实际上不在标准库中——它本应被纳入c++ 14,但最终被拒绝了。
我不仅仅是在猜测。甚至在《SO》中,人们也偶尔这样描述事物;参见@KerrekSB 2013年对这个问题的回答。
其他回答
在一些Windows Win32 API调用中可以找到一个常见的模式,其中使用std::unique_ptr<T[]>可以派上用场,例如,当你调用一些Win32 API(将在该缓冲区中写入一些数据)时,不知道输出缓冲区应该有多大:
// Buffer dynamically allocated by the caller, and filled by some Win32 API function.
// (Allocation will be made inside the 'while' loop below.)
std::unique_ptr<BYTE[]> buffer;
// Buffer length, in bytes.
// Initialize with some initial length that you expect to succeed at the first API call.
UINT32 bufferLength = /* ... */;
LONG returnCode = ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER;
while (returnCode == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)
{
// Allocate buffer of specified length
buffer.reset( BYTE[bufferLength] );
//
// Or, in C++14, could use make_unique() instead, e.g.
//
// buffer = std::make_unique<BYTE[]>(bufferLength);
//
//
// Call some Win32 API.
//
// If the size of the buffer (stored in 'bufferLength') is not big enough,
// the API will return ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER, and the required size
// in the [in, out] parameter 'bufferLength'.
// In that case, there will be another try in the next loop iteration
// (with the allocation of a bigger buffer).
//
// Else, we'll exit the while loop body, and there will be either a failure
// different from ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER, or the call will be successful
// and the required information will be available in the buffer.
//
returnCode = ::SomeApiCall(inParam1, inParam2, inParam3,
&bufferLength, // size of output buffer
buffer.get(), // output buffer pointer
&outParam1, &outParam2);
}
if (Failed(returnCode))
{
// Handle failure, or throw exception, etc.
...
}
// All right!
// Do some processing with the returned information...
...
与std::vector和std::array相反,std::unique_ptr可以拥有一个NULL指针。 这在使用期望数组或NULL的C api时非常方便:
void legacy_func(const int *array_or_null);
void some_func() {
std::unique_ptr<int[]> ptr;
if (some_condition) {
ptr.reset(new int[10]);
}
legacy_func(ptr.get());
}
I have used unique_ptr<char[]> to implement a preallocated memory pools used in a game engine. The idea is to provide preallocated memory pools used instead of dynamic allocations for returning collision requests results and other stuff like particle physics without having to allocate / free memory at each frame. It's pretty convenient for this kind of scenarios where you need memory pools to allocate objects with limited life time (typically one, 2 or 3 frames) that do not require destruction logic (only memory deallocation).
我对公认答案的精神再怎么反对也不为过。“最后的手段”?远非如此!
在我看来,与C语言和其他类似语言相比,c++最强大的特性之一是能够表达约束,以便在编译时检查它们,并防止意外误用。因此,在设计结构时,要问问自己它应该允许哪些操作。应该禁止所有其他用途,最好能够静态地(在编译时)实现这些限制,以免误用导致编译失败。
因此,当需要一个数组时,以下问题的答案指定了它的行为: 1. 它的大小是a)在运行时动态的,还是b)静态的,但只在运行时知道,还是c)静态的,在编译时知道? 2. 数组是否可以分配到堆栈上?
根据这些答案,我认为这是这种数组的最佳数据结构:
Dynamic | Runtime static | Static
Stack std::vector unique_ptr<T[]> std::array
Heap std::vector unique_ptr<T[]> unique_ptr<std::array>
是的,我认为unique_ptr<std::array>也应该被考虑,这两个都不是最后的工具。想想什么最适合你的算法。
所有这些都通过指向数据数组的原始指针(vector.data() / array.data() / uniquePtr.get())与普通C api兼容。
P. S. Apart from the above considerations, there's also one of ownership: std::array and std::vector have value semantics (have native support for copying and passing by value), while unique_ptr<T[]> can only be moved (enforces single ownership). Either can be useful in different scenarios. On the contrary, plain static arrays (int[N]) and plain dynamic arrays (new int[10]) offer neither and thus should be avoided if possible - which should be possible in the vast majority of cases. If that wasn't enough, plain dynamic arrays also offer no way to query their size - extra opportunity for memory corruptions and security holes.
为了回答人们认为你“必须”使用vector而不是unique_ptr,我在GPU上的CUDA编程中有一个案例,当你在Device中分配内存时,你必须使用一个指针数组(使用cudaMalloc)。 然后,当在Host中检索该数据时,必须再次寻找指针,unique_ptr可以很容易地处理指针。 将double*转换为vector<double>的额外成本是不必要的,并且会导致性能损失。