我已经阅读了维基百科上关于过程式编程和函数式编程的文章,但我还是有点困惑。有人能把它归结为核心吗?


当前回答

要理解其中的区别,需要理解过程式编程和函数式编程的“教父”范式都是命令式编程。

基本上,过程式编程只是构造命令式程序的一种方式,其中主要的抽象方法是“过程”。(或某些编程语言中的“函数”)。甚至面向对象编程也只是构造命令式程序的另一种方式,其中状态被封装在对象中,成为一个具有“当前状态”的对象,加上这个对象有一组函数、方法和其他东西,可以让程序员操作或更新状态。

现在,关于函数式编程,其方法的要点是它确定要取什么值,以及应该如何传递这些值。(因此没有状态,也没有可变数据,因为它将函数作为第一类值,并将它们作为参数传递给其他函数)。

PS:理解所使用的每一种编程范式应该能澄清它们之间的差异。

PSS:归根结底,编程范式只是解决问题的不同方法。

PSS: quora上的这个答案有一个很好的解释。

其他回答

函数式编程与不使用全局变量的过程式编程相同。

进一步阐述康拉德的评论:

求值的顺序不是 定义良好的

一些函数式语言有所谓的惰性求值。这意味着直到需要该值时才执行函数。在此之前,传递的是函数本身。

过程式语言是步骤1、步骤2、步骤3……如果在第二步你说加2 + 2,它马上就会做。在惰性求值中,你会说2 + 2,但如果结果从未被使用,它就永远不会做加法。

我相信过程式/函数式/目标式编程是关于如何处理问题的。

The first style would plan everything in to steps, and solves the problem by implementing one step (a procedure) at a time. On the other hand, functional programming would emphasize the divide-and-conquer approach, where the problem is divided into sub-problem, then each sub-problem is solved (creating a function to solve that sub problem) and the results are combined to create the answer for the whole problem. Lastly, Objective programming would mimic the real world by create a mini-world inside the computer with many objects, each of which has a (somewhat) unique characteristics, and interacts with others. From those interactions the result would emerge.

每种编程风格都有自己的优点和缺点。因此,做一些诸如“纯编程”(即纯粹的程序设计——顺便说一下,没有人会这样做,这有点奇怪——或纯粹的函数式或纯粹的目标)是非常困难的,如果不是不可能的话,除了一些专门设计来展示编程风格优势的基本问题(因此,我们称那些喜欢纯粹的人为“weenie”:D)。

Then, from those styles, we have programming languages that is designed to optimized for some each style. For example, Assembly is all about procedural. Okay, most early languages are procedural, not only Asm, like C, Pascal, (and Fortran, I heard). Then, we have all famous Java in objective school (Actually, Java and C# is also in a class called "money-oriented," but that is subject for another discussion). Also objective is Smalltalk. In functional school, we would have "nearly functional" (some considered them to be impure) Lisp family and ML family and many "purely functional" Haskell, Erlang, etc. By the way, there are many general languages such as Perl, Python, Ruby.

要理解其中的区别,需要理解过程式编程和函数式编程的“教父”范式都是命令式编程。

基本上,过程式编程只是构造命令式程序的一种方式,其中主要的抽象方法是“过程”。(或某些编程语言中的“函数”)。甚至面向对象编程也只是构造命令式程序的另一种方式,其中状态被封装在对象中,成为一个具有“当前状态”的对象,加上这个对象有一组函数、方法和其他东西,可以让程序员操作或更新状态。

现在,关于函数式编程,其方法的要点是它确定要取什么值,以及应该如何传递这些值。(因此没有状态,也没有可变数据,因为它将函数作为第一类值,并将它们作为参数传递给其他函数)。

PS:理解所使用的每一种编程范式应该能澄清它们之间的差异。

PSS:归根结底,编程范式只是解决问题的不同方法。

PSS: quora上的这个答案有一个很好的解释。

进一步阐述康拉德的评论:

因此,纯函数式程序总是对输入产生相同的值,求值的顺序没有很好的定义;

因此,函数式代码通常更容易并行化。由于函数(通常)没有副作用,并且它们(通常)只是作用于它们的参数,因此许多并发问题都消失了。

当您需要能够证明您的代码是正确的时,也可以使用函数式编程。这在过程式编程中要困难得多(在函数式编程中不容易,但仍然容易)。

免责声明:我已经很多年没有使用函数式编程了,直到最近才开始重新研究它,所以我在这里可能不完全正确。:)