我曾多次看到有人提到这一点,但我不清楚这是什么意思。你什么时候,为什么要这么做?

我知道接口是做什么的,但我不清楚这一点的事实使我认为我错过了正确使用它们。

如果你要这样做

IInterface classRef = new ObjectWhatever()

你可以使用任何实现IInterface的类吗?你什么时候需要这样做?我能想到的唯一一件事是,如果你有一个方法,你不确定什么对象将被传递,除了它实现IInterface。我不知道你需要多久做一次。

另外,如何编写一个方法来接受实现接口的对象呢?这可能吗?


当前回答

听起来好像你知道接口是如何工作的,但不确定何时使用它们以及它们提供了什么优势。下面是几个例子,说明界面是有意义的:

// if I want to add search capabilities to my application and support multiple search
// engines such as Google, Yahoo, Live, etc.

interface ISearchProvider
{
    string Search(string keywords);
}

然后我可以创建GoogleSearchProvider, YahooSearchProvider, LiveSearchProvider等。

// if I want to support multiple downloads using different protocols
// HTTP, HTTPS, FTP, FTPS, etc.
interface IUrlDownload
{
    void Download(string url)
}

// how about an image loader for different kinds of images JPG, GIF, PNG, etc.
interface IImageLoader
{
    Bitmap LoadImage(string filename)
}

然后创建JpegImageLoader, GifImageLoader, PngImageLoader等。

大多数外接程序和插件系统都离不开接口。

另一种流行的用法是Repository模式。假设我想从不同的来源加载一个邮政编码列表

interface IZipCodeRepository
{
    IList<ZipCode> GetZipCodes(string state);
}

然后我可以创建一个XMLZipCodeRepository, SQLZipCodeRepository, CSVZipCodeRepository等。对于我的web应用程序,我经常在早期创建XML存储库,这样我就可以在SQL数据库准备好之前启动并运行一些东西。一旦数据库准备好了,我就编写一个SQLRepository来替换XML版本。我的其余代码保持不变,因为它完全基于接口运行。

方法可以接受如下接口:

PrintZipCodes(IZipCodeRepository zipCodeRepository, string state)
{
    foreach (ZipCode zipCode in zipCodeRepository.GetZipCodes(state))
    {
        Console.WriteLine(zipCode.ToString());
    }
}

其他回答

因此,为了做到这一点,接口的优点是我可以将方法的调用与任何特定的类分开。而是创建接口的实例,其中的实现来自我选择的实现该接口的任何类。因此,允许我拥有许多类,它们具有相似但略有不同的功能,并且在某些情况下(与接口的意图相关的情况)并不关心它是哪个对象。

例如,我可以有一个移动界面。一个方法可以让一些东西“移动”,任何实现移动接口的对象(Person, Car, Cat)都可以被传递进来并被告知移动。如果每个方法都不知道类的类型,那么它就是类。

让我们先从一些定义开始:

一个对象的操作所定义的所有签名的集合称为该对象的接口

输入n.指定接口

上面定义的接口的一个简单例子是所有PDO对象方法,如query()、commit()、close()等,作为一个整体,而不是分开。这些方法,即它的接口定义了可以发送到对象的完整消息和请求集。

上面定义的类型是一个特定的接口。我将使用创建的形状界面来演示:draw(), getArea(), getPerimeter()等。

如果一个对象是Database类型的,我们的意思是它接受数据库接口、query()、commit()等的消息/请求。对象可以有多种类型。只要实现了接口,就可以让数据库对象具有形状类型,在这种情况下,这将是子类型。

许多对象可以是许多不同的接口/类型,并以不同的方式实现该接口。这允许我们替换对象,让我们选择使用哪个对象。也称为多态性。

客户机将只知道接口,而不知道实现。

因此,从本质上讲,编程到一个接口将涉及到一些类型的抽象类,如只指定接口的Shape,即draw(), getCoordinates(), getArea()等。然后让不同的具体类实现这些接口,比如圆形类,方形类,三角形类。因此,针对接口而不是实现编程。

它也适用于单元测试,你可以将你自己的类(满足接口的要求)注入到依赖它的类中

下面是一个简单的示例,用于说明如何对航班预订系统进行编程。

//This interface is very flexible and abstract
    addPassenger(Plane seat, Ticket ticket); 

//Boeing is implementation of Plane
    addPassenger(Boeing747 seat, EconomyTicket ticket); 
    addPassenger(Cessna, BusinessClass ticket);


    addPassenger(J15, E87687); 

面向接口编程非常棒,它促进了松耦合。正如@lassevk提到的,控制反转是一个很好的应用。

此外,研究SOLID原则。这是一个系列视频

它通过硬编码(强耦合示例),然后查看接口,最后进展到IoC/DI工具(NInject)。