我曾多次看到有人提到这一点,但我不清楚这是什么意思。你什么时候,为什么要这么做?
我知道接口是做什么的,但我不清楚这一点的事实使我认为我错过了正确使用它们。
如果你要这样做
IInterface classRef = new ObjectWhatever()
你可以使用任何实现IInterface的类吗?你什么时候需要这样做?我能想到的唯一一件事是,如果你有一个方法,你不确定什么对象将被传递,除了它实现IInterface。我不知道你需要多久做一次。
另外,如何编写一个方法来接受实现接口的对象呢?这可能吗?
我是这个问题的后来者,但我想在这里提到的是,在GoF (Gang of Four)设计模式一书中,“为接口编程,而不是为实现编程”这一行有一些很好的讨论。
它在第18页说:
针对接口编程,而不是针对实现编程
不要将变量声明为特定具体类的实例。相反,只提交到由抽象类定义的接口。你会发现这是本书设计模式的一个共同主题。
在此之上,它是这样开始的:
仅根据抽象类定义的接口来操作对象有两个好处:
客户端仍然不知道他们使用的对象的具体类型,只要对象遵循客户端期望的接口。
客户端仍然不知道实现这些对象的类。客户端只知道定义接口的抽象类。
So in other words, don't write it your classes so that it has a quack() method for ducks, and then a bark() method for dogs, because they are too specific for a particular implementation of a class (or subclass). Instead, write the method using names that are general enough to be used in the base class, such as giveSound() or move(), so that they can be used for ducks, dogs, or even cars, and then the client of your classes can just say .giveSound() rather than thinking about whether to use quack() or bark() or even determine the type before issuing the correct message to be sent to the object.
此外,我在这里看到了很多很好的解释性答案,所以我想在这里给出我的观点,包括一些我在使用这种方法时注意到的额外信息。
单元测试
在过去的两年里,我写了一个业余项目,但我没有为它写单元测试。在写了大约50K行代码后,我发现编写单元测试是非常必要的。
我没有使用接口(或者很少使用)……当我做第一个单元测试时,我发现它很复杂。为什么?
因为我必须创建大量的类实例,用作类变量和/或参数的输入。所以测试看起来更像集成测试(必须制作一个完整的类“框架”,因为所有的类都捆绑在一起)。
界面恐惧
所以我决定使用接口。我担心的是我必须在所有地方(在所有使用的类中)多次实现所有功能。在某种程度上,这是正确的,然而,通过使用继承,它可以减少很多。
接口和继承的组合
我发现这个组合很好用。我举一个非常简单的例子。
public interface IPricable
{
int Price { get; }
}
public interface ICar : IPricable
public abstract class Article
{
public int Price { get { return ... } }
}
public class Car : Article, ICar
{
// Price does not need to be defined here
}
这样就不需要复制代码,同时仍然有使用汽车作为接口(ICar)的好处。
为一个界面编码是一种哲学,而不是特定的语言结构或设计模式——它指导你为了创建更好的软件系统而遵循正确的步骤顺序(例如,更有弹性,更可测试,更可伸缩,更可扩展,以及其他良好的特性)。
它的实际意思是:
===
在跳到实现和编码(如何)之前,先想想是什么:
你的系统中应该有哪些黑箱,
每个盒子的职责是什么?
每个“客户端”(即其他盒子,第三方“盒子”,甚至人类)应该与它(每个盒子的API)通信的方式是什么?
在你理清上面的问题之后,继续执行这些方框(HOW)。
首先考虑什么是盒子,什么是它的API,这将引导开发人员提炼盒子的职责,并为自己和未来的开发人员标记它的公开细节(“API”)和隐藏细节(“实现细节”)之间的区别,这是一个非常重要的区别。
一个直接且容易注意到的收获是,团队可以在不影响总体架构的情况下更改和改进实现。它还使系统更具可测试性(它与TDD方法配合得很好)。
= = =
除了我上面提到的特质,你还可以在这个方向上节省很多时间。
微服务和DDD,如果做得正确,是“编码到接口”的很好的例子,然而这个概念在每个模式中获胜,从巨石到“无服务器”,从BE到FE,从面向对象到功能性,等等....
我强烈推荐这种方法用于软件工程(我基本上相信它在其他领域也完全有意义)。
让我们先从一些定义开始:
一个对象的操作所定义的所有签名的集合称为该对象的接口
输入n.指定接口
上面定义的接口的一个简单例子是所有PDO对象方法,如query()、commit()、close()等,作为一个整体,而不是分开。这些方法,即它的接口定义了可以发送到对象的完整消息和请求集。
上面定义的类型是一个特定的接口。我将使用创建的形状界面来演示:draw(), getArea(), getPerimeter()等。
如果一个对象是Database类型的,我们的意思是它接受数据库接口、query()、commit()等的消息/请求。对象可以有多种类型。只要实现了接口,就可以让数据库对象具有形状类型,在这种情况下,这将是子类型。
许多对象可以是许多不同的接口/类型,并以不同的方式实现该接口。这允许我们替换对象,让我们选择使用哪个对象。也称为多态性。
客户机将只知道接口,而不知道实现。
因此,从本质上讲,编程到一个接口将涉及到一些类型的抽象类,如只指定接口的Shape,即draw(), getCoordinates(), getArea()等。然后让不同的具体类实现这些接口,比如圆形类,方形类,三角形类。因此,针对接口而不是实现编程。