这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
我发现了另一个不同。如果在类中没有定义构造函数,编译器将定义一个。但是在struct中,如果你没有定义构造函数,编译器也不会定义构造函数。因此,在某些情况下,我们确实不需要构造函数,struct是一个更好的选择(性能技巧)。 对不起,我的英语不好。
其他回答
类只有在软件工程上下文中才有意义。在数据结构和算法的上下文中,类和结构并没有那么大的不同。没有任何规则限制必须引用类的成员。
当与大量的人一起开发大型项目时,你可能最终会得到复杂的耦合代码,因为每个人都使用他们想要的函数和数据。类提供权限控制和固有属性,以增强代码的解耦和重用。
如果您阅读了一些软件工程原理,就会发现没有类,大多数标准都无法轻松实现。例如: http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_%28object-oriented_design%29
顺便说一句,当一个struct分配了大量内存并包含了几个变量时,值类型变量表示值嵌入到struct分配的位置。相比之下,引用类型变量的值是外部的,由一个指针引用,该指针也嵌入在struct分配的地方。
类的成员默认为private, struct的成员默认为public。
例如,程序1编译失败,程序2运行正常。
// Program 1
#include <stdio.h>
class Test {
int x; // x is private
};
int main()
{
Test t;
t.x = 20; // compiler error because x is private
getchar();
return 0;
}
// Program 2
#include <stdio.h>
struct Test {
int x; // x is public
};
int main()
{
Test t;
t.x = 20; // works fine because x is public
getchar();
return 0;
}
从类/结构派生结构时,基类/结构的默认访问说明符为public。派生类时,默认访问说明符为private。
例如,程序3编译失败,程序4工作正常。
// Program 3
#include <stdio.h>
class Base {
public:
int x;
};
class Derived : Base { }; // is equivalent to class Derived : private Base {}
int main()
{
Derived d;
d.x = 20; // compiler error because inheritance is private
getchar();
return 0;
}
// Program 4
#include <stdio.h>
class Base {
public:
int x;
};
struct Derived : Base { }; // is equivalent to struct Derived : public Base {}
int main()
{
Derived d;
d.x = 20; // works fine because inheritance is public
getchar();
return 0;
}
Iso iec14882 -2003 9类 §3 结构是用定义的类 类键结构体;它的成员 基类(第10条)是 默认为公开(第11条)。
其他答案提到了private/public默认值(但请注意,struct是类是struct;它们不是两个不同的项目,只是同一项目的两种定义方式)。
值得注意的是(特别是因为请求者提到“非托管”c++,所以很可能正在使用msvc++),在某些情况下,如果一个类用class声明,然后用struct定义(或者可能相反),visualc++会抱怨,尽管标准说这是完全合法的。
引用c++ FAQ,
[7.8] What's the difference between the keywords struct and class? The members and base classes of a struct are public by default, while in class, they default to private. Note: you should make your base classes explicitly public, private, or protected, rather than relying on the defaults. Struct and class are otherwise functionally equivalent. OK, enough of that squeaky clean techno talk. Emotionally, most developers make a strong distinction between a class and a struct. A struct simply feels like an open pile of bits with very little in the way of encapsulation or functionality. A class feels like a living and responsible member of society with intelligent services, a strong encapsulation barrier, and a well defined interface. Since that's the connotation most people already have, you should probably use the struct keyword if you have a class that has very few methods and has public data (such things do exist in well designed systems!), but otherwise you should probably use the class keyword.