在Javascript中伪造函数重载的最好方法是什么?

我知道在Javascript中不可能像在其他语言中那样重载函数。 如果我需要一个函数有两个使用foo(x)和foo(x,y,z),这是最好的/首选的方式:

一开始就用不同的名字 使用可选参数,如y = y || 'default' 使用参数数量 检查参数类型 还是如何?


当前回答

所以我真的很喜欢这种做事的方式,这是我在javascript忍者的秘密中发现的

function addMethod(object,name,fn){
  var old = object[name];
  object[name] = function(){
    if (fn.length == arguments.length){
      return fn.apply(this,arguments);
    } else if(typeof old == 'function'){
        return old.apply(this,arguments);
    }
  }
}

然后使用addMethod将重载函数添加到任何对象。对我来说,这段代码中的主要困惑是fn的使用。Length ==参数。长度,这是因为fn。长度是预期参数的数量,而参数。长度是函数实际调用的参数的数量。匿名函数没有参数的原因是你可以在javascript中传入任意数量的参数,并且语言是宽容的。

我喜欢这个,因为你可以在任何地方使用它-只需创建这个函数,并在任何你想要的代码库中简单地使用这个方法。

它还避免了一个大得离谱的if/switch语句,如果您开始编写复杂的代码,它将变得难以阅读(接受的答案将导致这种结果)。

在缺点方面,我想代码一开始有点晦涩……但我不确定其他人?

其他回答

另一种方法是使用特殊的变量:arguments,这是一个实现:

function sum() {
    var x = 0;
    for (var i = 0; i < arguments.length; ++i) {
        x += arguments[i];
    }
    return x;
}

所以你可以修改这段代码:

function sum(){
    var s = 0;
    if (typeof arguments[0] !== "undefined") s += arguments[0];
.
.
.
    return s;
}

Typescript手册提到了重载。虽然前面已经提到过检查类型和根据结果执行不同的逻辑,但这种定义多个命名函数来使用类型系统的方法可能会让读者感兴趣。下面是TypeScript如何实现创建一个接受多种类型参数的函数,这些参数将指导函数逻辑根据传入的参数和类型做不同的事情:

答案是为同一个函数提供多个函数类型作为重载列表。这个列表是编译器用来解析函数调用的。让我们创建一个重载列表,用来描述pickCard接收和返回的内容。

let suits = ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"];

function pickCard(x: { suit: string; card: number }[]): number;
function pickCard(x: number): { suit: string; card: number };
function pickCard(x: any): any {
  // Check to see if we're working with an object/array
  // if so, they gave us the deck and we'll pick the card
  if (typeof x == "object") {
    let pickedCard = Math.floor(Math.random() * x.length);
    return pickedCard;
  }
  // Otherwise just let them pick the card
  else if (typeof x == "number") {
    let pickedSuit = Math.floor(x / 13);
    return { suit: suits[pickedSuit], card: x % 13 };
  }
}

let myDeck = [
  { suit: "diamonds", card: 2 },
  { suit: "spades", card: 10 },
  { suit: "hearts", card: 4 },
];

let pickedCard1 = myDeck[pickCard(myDeck)];
alert("card: " + pickedCard1.card + " of " + pickedCard1.suit);

let pickedCard2 = pickCard(15);
alert("card: " + pickedCard2.card + " of " + pickedCard2.suit);

有了这个更改,重载现在为我们提供了对pickCard函数的类型检查调用。

为了让编译器选择正确的类型检查,它遵循与底层JavaScript类似的过程。它查看重载列表,然后继续执行第一个重载,尝试使用提供的参数调用函数。如果找到匹配项,则选择此重载作为正确的重载。出于这个原因,通常按照最特定到最不特定的顺序对重载进行排序。

注意,函数pickCard(x):任何块都不是重载列表的一部分,因此它只有两个重载:一个接受对象,另一个接受数字。用任何其他参数类型调用pickCard都会导致错误。

#转发模式=> JS重载的最佳实践 转到另一个函数,它的名字是由第3和第4点构建的:

使用参数数量 检查参数类型

window['foo_'+arguments.length+'_'+Array.from(arguments).map((arg)=>typeof arg).join('_')](...arguments)

#应用于您的案例:

 function foo(...args){
          return window['foo_' + args.length+'_'+Array.from(args).map((arg)=>typeof arg).join('_')](...args);

  }
   //------Assuming that `x` , `y` and `z` are String when calling `foo` . 
  
  /**-- for :  foo(x)*/
  function foo_1_string(){
  }
  /**-- for : foo(x,y,z) ---*/
  function foo_3_string_string_string(){
      
  }

#其他复杂样本:

      function foo(...args){
          return window['foo_'+args.length+'_'+Array.from(args).map((arg)=>typeof arg).join('_')](...args);
       }

        /** one argument & this argument is string */
      function foo_1_string(){

      }
       //------------
       /** one argument & this argument is object */
      function foo_1_object(){

      }
      //----------
      /** two arguments & those arguments are both string */
      function foo_2_string_string(){

      }
       //--------
      /** Three arguments & those arguments are : id(number),name(string), callback(function) */
      function foo_3_number_string_function(){
                let args=arguments;
                  new Person(args[0],args[1]).onReady(args[3]);
      }
     
       //--- And so on ....   

你可以使用John Resig的addMethod。使用此方法,您可以根据参数计数“重载”方法。

// addMethod - By John Resig (MIT Licensed)
function addMethod(object, name, fn){
    var old = object[ name ];
    object[ name ] = function(){
        if ( fn.length == arguments.length )
            return fn.apply( this, arguments );
        else if ( typeof old == 'function' )
            return old.apply( this, arguments );
    };
}

我还创建了该方法的替代方法,使用缓存来保存函数的变体。这里描述了不同之处

// addMethod - By Stavros Ioannidis
function addMethod(obj, name, fn) {
  obj[name] = obj[name] || function() {
    // get the cached method with arguments.length arguments
    var method = obj[name].cache[arguments.length];

    // if method exists call it 
    if ( !! method)
      return method.apply(this, arguments);
    else throw new Error("Wrong number of arguments");
  };

  // initialize obj[name].cache
  obj[name].cache = obj[name].cache || {};

  // Check if a method with the same number of arguments exists  
  if ( !! obj[name].cache[fn.length])
    throw new Error("Cannot define multiple '" + name +
      "' methods with the same number of arguments!");

  // cache the method with fn.length arguments
  obj[name].cache[fn.length] = function() {
    return fn.apply(this, arguments);
  };
}

我喜欢@AntouanK的方法。我经常发现自己提供了一个具有不同数量参数和不同类型的函数。有时他们不服从命令。我用来映射查找参数类型:

findUDPServers: function(socketProperties, success, error) {
    var fqnMap = [];

    fqnMap['undefined'] = fqnMap['function'] = function(success, error) {
        var socketProperties = {name:'HELLO_SERVER'};

        this.searchServers(socketProperties, success, error);
    };

    fqnMap['object'] = function(socketProperties, success, error) {
        var _socketProperties = _.merge({name:'HELLO_SERVER'}, socketProperties || {});

        this.searchServers(_socketProperties, success, error);
    };

    fqnMap[typeof arguments[0]].apply(this, arguments);
}