我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

After all that, the interviewer came up with the question "What if you had an 
Abstract class with only abstract methods? How would that be different
from an interface?" 

文档明确指出,如果抽象类只包含抽象方法声明,则应将其声明为接口。

An another interviewer asked me what if you had a Public variable inside
the interface, how would that be different than in Abstract Class?

默认情况下,接口中的变量是公共静态变量和最终变量。问题的框架可以是,如果抽象类中的所有变量都是公共的呢?与接口中的变量不同,它们仍然可以是非静态和非最终的。

最后,我想对上面提到的内容再补充一点——抽象类仍然是类,属于单个继承树,而接口可以存在于多个继承中。

其他回答

从概念上讲,保持特定于语言的实现、规则、好处,并通过使用任何人或两者实现任何编程目标,可以或不可以有代码/数据/属性等等,单继承或多继承等等

1-抽象(或纯抽象)类旨在实现层次结构。如果您的业务对象在结构上看起来有些相似,仅表示父子(层次结构)类型的关系,那么将使用继承/抽象类。如果您的业务模型没有层次结构,那么就不应该使用继承(这里我不是在谈论编程逻辑,例如一些设计模式需要继承)。从概念上讲,抽象类是一种在OOP中实现业务模型层次结构的方法,它与接口无关,实际上将抽象类与接口进行比较是没有意义的,因为两者在概念上完全不同,在访谈中要求它只是为了检查概念,因为当涉及到实现时,它看起来都提供了一些相同的功能,而我们程序员通常更强调编码。[请记住,抽象与抽象类不同]。

2-接口是一个契约,一个由一组或多组功能表示的完整业务功能。这就是它被实现而不是继承的原因。业务对象(是否是层次结构的一部分)可以具有任意数量的完整业务功能。它与抽象类无关,通常意味着继承。例如,人可以跑步,大象可以跑步,鸟可以跑步等等,所有这些不同层次的对象都将实现RUN接口或EAT或SPEAK接口。不要进入实现,因为您可能会将其实现为为实现这些接口的每种类型提供抽象类。任何层次结构的对象都可以具有与其层次结构无关的功能(接口)。

我相信,接口的发明并不是为了实现多重继承或公开公共行为,类似地,纯抽象类并不是为了推翻接口,而是接口是一个对象可以实现的功能(通过接口的功能),抽象类代表一个层次结构的父级,以生成具有父级核心结构(属性+功能)的子级

当你被问到差异时,这实际上是概念上的差异,而不是特定语言实现中的差异,除非被明确问到。

我相信,两位面试官都希望这两者之间有一条直线的直接区别,当你失败时,他们试图通过将“一个作为另一个”来驱使你实现这一区别

如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?

从编码角度

如果抽象类只有抽象方法,则接口可以替换抽象类。否则,将抽象类更改为接口意味着您将失去继承提供的代码重用性。

从设计角度

如果它是“Is a”关系,并且您需要一个子集或所有功能,请将其保留为抽象类。如果是“应该做”的关系,请将其保留为界面。

决定你需要什么:只是策略执行,或者代码重用和策略。

还有一些其他的区别-

接口不能有任何具体的实现。抽象基类可以。这允许您在那里提供具体的实现。这可以允许抽象基类实际上提供更严格的契约,而接口实际上只描述如何使用类。(抽象基类可以具有定义行为的非虚拟成员,这给了基类作者更多的控制权。)

一个类上可以实现多个接口。类只能从单个抽象基类派生。这允许使用接口的多态层次结构,但不允许抽象基类。这也允许使用接口进行伪多重继承。

抽象基类可以在v2+中修改,而不破坏API。对接口的更改正在破坏更改。

[C#/.NET特定]接口与抽象基类不同,可以应用于值类型(结构)。结构不能从抽象基类继承。这允许将行为契约/使用指南应用于价值类型。

我认为他们正在寻找的答案是根本的或OPPS的哲学差异。

当派生类共享抽象类的核心财产和行为时,使用抽象类继承。实际定义类的行为类型。

另一方面,当类共享外围行为时使用接口继承,这些行为不一定定义派生类。

例如,汽车和卡车共享汽车抽象类的许多核心财产和行为,但它们也共享一些外围行为,如生成排气,即使是像司钻或发电机这样的非汽车类也共享,并不一定定义汽车或卡车,因此汽车、卡车、司钻和发电机都可以共享同一个接口IExhaust。

接口:-==合约。无论哪个类实现它都必须遵循接口的所有规范。

一个实时的例子是任何ISO标记的产品。ISO给出了一套规则/规范,说明产品应该如何构建以及它必须具备的最小功能集。

这只是产品必须具备的财产的子集。SO只有在产品满足其标准时才会签署产品。

现在看看这个代码

public interface IClock{       //defines a minimum set of specification which a clock should have

    public abstract Date getTime();
    public abstract int getDate();
}
public class Fasttrack: Clock {
    // Must have getTime() and getTime() as it implements IClock
    // It also can have other set of feature like 
    public void startBackgroundLight() {
        // watch with internal light in it.
    }
    .... //Fastrack can support other feature as well
    ....
    ....
}

在这里,Fastrack被称为手表,因为它具有手表必须具备的所有功能(最小功能集)。

原因和时间摘要:

来自MSDN:

抽象类的目的是提供多个派生类可以共享的基类的公共定义。

例如,类库可以定义一个抽象类,该抽象类用作其许多函数的参数,并要求使用该库的程序员通过创建派生类来提供自己的类实现。抽象只是指如果你不能定义它,就将它完全声明为抽象。实现类将完成这个实现。

例如:假设我声明一个类配方是抽象的,但我不知道该是哪个配方然后我将推广这个类来定义任何菜谱的通用定义。菜谱的植入将取决于菜品的实现。

抽象类既可以由抽象方法组成,也可以由非抽象方法组成。因此,您可以注意到接口中的差异。因此,实现类不一定必须具有每个方法。您只需要重写抽象方法。

简单来说,如果您想要紧密耦合,请使用接口o/w,以防失去耦合抽象类