接口和抽象类之间到底有什么区别?
当前回答
相似之处这两种方法都强制类扩展或实现它们来重写基方法。
差异
一个类可以实现多个接口。一个类只能从一个抽象类扩展。接口中声明的字段必须是静态的和最终的,因为从此类实现创建的所有对象共享相同的值。在抽象类中,字段可以被命名而不被分配。子类可以覆盖它们。
用例
抽象类用于密切相关或具有几乎相同功能和行为的子类中。接口用于不相关的类,因为它只是一个没有实现的契约,所以您希望强制执行某个事情或行为。
其他回答
要点:
抽象类可以具有属性、数据字段、方法(完整/不完整)。如果方法或财产在抽象关键字中定义,则必须在派生类中重写该关键字。(它作为一个紧密耦合的功能)如果为抽象类中的方法或财产定义抽象关键字,则无法定义方法体和获取/设置的值必须在派生类中重写的财产。抽象类不支持多重继承。抽象类包含构造函数。抽象类可以包含子、函数和财产的访问修饰符。只有抽象类的完整成员可以是静态的。接口只能从另一个接口继承,不能从抽象类继承,其中抽象类可以从另一抽象类或其他接口继承。
优势:
它是一种强制所有子类执行相同层次结构或标准的契约。如果各种实现都是相同的类型,并且使用共同的行为或状态,那么抽象类更适合使用。如果我们向抽象类添加一个新方法,那么我们可以选择提供默认实现,因此所有现有代码都可以正常工作。它允许比接口更快的执行。(接口需要更多时间在相应的类中查找实际方法。)它可以用于紧耦合和松耦合。
在此处查找详细信息。。。http://pradeepatkari.wordpress.com/2014/11/20/interface-and-abstract-class-in-c-oops/
抽象类和接口之间的关键技术差异是:
抽象类可以有常量、成员、方法存根(没有主体的方法)和定义的方法,而接口只能有常量和方法存根。抽象类的方法和成员可以以任何可见性定义,而接口的所有方法都必须定义为public(默认情况下定义为public)。继承抽象类时,具体的子类必须定义抽象方法,而抽象类可以扩展另一个抽象类,父类的抽象方法不必定义。类似地,扩展另一个接口的接口不负责从父接口实现方法。这是因为接口不能定义任何实现。子类只能扩展一个类(抽象或具体),而接口可以扩展或类可以实现多个其他接口。子类可以定义具有相同或更少限制性可见性的抽象方法,而实现接口的类必须定义具有完全相同可见性(公共)的方法。
我不想强调这些差异,这已经在很多答案中说过了(关于接口中变量的公共静态最终修饰符以及抽象类中受保护的私有方法的支持)
简单地说,我想说:
接口:通过多个不相关的对象实现合同
抽象类:在多个相关对象之间实现相同或不同的行为
来自Oracle文档
如果出现以下情况,请考虑使用抽象类:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要公共以外的访问修饰符(如protected和private)。您要声明非静态或非final字段。
如果出现以下情况,请考虑使用接口:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,许多不相关的对象可以实现Serializable接口。您希望指定特定数据类型的行为,但不关心谁实现了它的行为。您希望利用类型的多重继承。
抽象类与具体类建立“是”关系。接口为类提供了“具有”功能。
如果您正在寻找Java作为编程语言,这里还有一些更新:
Java8通过提供默认方法特性,在一定程度上缩小了接口类和抽象类之间的差距。接口没有实现。方法现在不再有效。
有关详细信息,请参阅本文档页。
看看这个SE问题,了解代码示例,以便更好地理解。
我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?
我们在接口和抽象类之间存在各种结构/语法差异。还有一些不同之处
[1] 基于场景的差异:
当我们希望限制用户创建父类的对象时,抽象类被用于场景中,并且我们相信将来还会添加更多的抽象方法。
当我们确信不能提供更多抽象方法时,必须使用接口。然后只发布一个接口。
[2] 概念差异:
“我们是否需要在未来提供更多抽象方法”,如果是,则将其设为抽象类,如果否,则设为接口。
(在java 1.7之前最合适和有效)
代表实际实现的抽象类和接口之间的差异。
接口:它是一个关键字,用于定义对象的模板或蓝图,它强制所有子类遵循相同的原型,作为实现,所有子类都可以根据其要求自由实现功能。
我们应该使用接口的一些其他用例。
两个外部对象(应用程序中的第三方集成)之间的通信通过此处的接口完成。
抽象类:抽象,它是一个关键字,当我们在任何类之前使用这个关键字时,它就成为抽象类。它主要用于我们需要定义模板以及所有子类后面的对象的一些默认功能时,这样它就删除了多余的代码和一个可以使用抽象类的用例,例如,我们不希望其他类可以直接实例化该类的对象,只有派生类可以使用该功能。
抽象类示例:
public abstract class DesireCar
{
//It is an abstract method that defines the prototype.
public abstract void Color();
// It is a default implementation of a Wheel method as all the desire cars have the same no. of wheels.
// and hence no need to define this in all the sub classes in this way it saves the code duplicasy
public void Wheel() {
Console.WriteLine("Car has four wheel");
}
}
**Here is the sub classes:**
public class DesireCar1 : DesireCar
{
public override void Color()
{
Console.WriteLine("This is a red color Desire car");
}
}
public class DesireCar2 : DesireCar
{
public override void Color()
{
Console.WriteLine("This is a red white Desire car");
}
}
接口示例:
public interface IShape
{
// Defines the prototype(template)
void Draw();
}
// All the sub classes follow the same template but implementation can be different.
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("This is a Circle");
}
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("This is a Rectangle");
}
}
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