接口和抽象类之间到底有什么区别?


当前回答

其实很简单。

您可以将接口视为一个类,它只允许有抽象方法,而不允许有其他方法。

因此,接口只能“声明”而不能定义您希望类具有的行为。

抽象类允许您声明(使用抽象方法)和定义(使用完整方法实现)您希望类具有的行为。

常规类只允许您定义而不是声明您希望类具有的行为/动作。

最后一件事,

在Java中,可以实现多个接口,但只能扩展一个(抽象类或类)。。。

这意味着定义行为的继承被限制为每个类只允许一个。。。例如,如果你想要一个从类a、B和C中封装行为的类,你需要执行以下操作:类a扩展B,类C扩展a。。这是一个有点迂回的方式来拥有多重继承。。。

另一方面,您可以简单地执行接口:接口C实现A、B

因此实际上,Java只在“声明的行为”(即接口)中支持多重继承,并且只支持具有定义行为的单一继承。。除非你像我描述的那样。。。

希望这是合理的。

其他回答

其实很简单。

您可以将接口视为一个类,它只允许有抽象方法,而不允许有其他方法。

因此,接口只能“声明”而不能定义您希望类具有的行为。

抽象类允许您声明(使用抽象方法)和定义(使用完整方法实现)您希望类具有的行为。

常规类只允许您定义而不是声明您希望类具有的行为/动作。

最后一件事,

在Java中,可以实现多个接口,但只能扩展一个(抽象类或类)。。。

这意味着定义行为的继承被限制为每个类只允许一个。。。例如,如果你想要一个从类a、B和C中封装行为的类,你需要执行以下操作:类a扩展B,类C扩展a。。这是一个有点迂回的方式来拥有多重继承。。。

另一方面,您可以简单地执行接口:接口C实现A、B

因此实际上,Java只在“声明的行为”(即接口)中支持多重继承,并且只支持具有定义行为的单一继承。。除非你像我描述的那样。。。

希望这是合理的。

接口

接口是一个契约:编写接口的人说,“嘿,我接受这样的东西”,而使用接口的人则说“好的,我编写的类是这样的”。

接口是一个空壳。只有方法的签名,这意味着方法没有主体。接口无法执行任何操作。这只是一种模式。

例如(伪代码):

// I say all motor vehicles should look like this:
interface MotorVehicle
{
    void run();

    int getFuel();
}

// My team mate complies and writes vehicle looking that way
class Car implements MotorVehicle
{

    int fuel;

    void run()
    {
        print("Wrroooooooom");
    }


    int getFuel()
    {
        return this.fuel;
    }
}

实现一个接口只消耗很少的CPU,因为它不是一个类,只是一堆名称,因此不需要进行任何昂贵的查找。在重要的时候,比如在嵌入式设备中,这是非常棒的。


抽象类

与接口不同,抽象类是类。它们的使用成本更高,因为从它们继承时需要进行查找。

抽象类看起来很像接口,但它们有更多:您可以为它们定义行为。这更像是一个人说,“这些课程应该看起来像那样,而且它们有共同点,所以填空吧!”。

例如:

// I say all motor vehicles should look like this:
abstract class MotorVehicle
{

    int fuel;

    // They ALL have fuel, so lets implement this for everybody.
    int getFuel()
    {
         return this.fuel;
    }

    // That can be very different, force them to provide their
    // own implementation.
    abstract void run();
}

// My teammate complies and writes vehicle looking that way
class Car extends MotorVehicle
{
    void run()
    {
        print("Wrroooooooom");
    }
}

实施

虽然抽象类和接口被认为是不同的概念,但实现有时会使该语句不真实。有时,他们甚至不是你想象的那样。

在Java中,这个规则是强制执行的,而在PHP中,接口是没有声明方法的抽象类。

在Python中,抽象类更多地是一种编程技巧,您可以从ABC模块中获得,并且实际上使用元类,因此使用类。接口与这种语言中的duck类型更为相关,它混合了约定和调用描述符的特殊方法(__method__方法)。

与编程一样,还有另一种语言的理论、实践和实践:-)

让我们再次讨论这个问题:

首先要告诉你的是,1/1和1*1的结果是相同的,但这并不意味着乘法和除法是相同的。显然,他们有着良好的关系,但请注意,你们两个都不同。

我将指出主要的区别,其余的已经解释过了:

抽象类对于建模类层次结构非常有用。乍一看任何需求,我们都部分清楚要构建什么,但我们知道要构建什么。所以抽象类就是基类。

接口对于让其他层次结构或类知道我能做什么很有用。当你说我有能力做某事时,你必须有这种能力。接口将标记类必须实现相同的功能。

界面:转弯(左转,右转)

抽象类:轮子。

类别:方向盘,衍生自方向盘,暴露接口转向

一个是对可以在各种各样的事物中提供的行为进行分类,另一个是为事物本体建模。

接口只包含功能的定义/签名,如果我们有一些公共功能和公共签名,那么我们需要使用抽象类。通过使用抽象类,我们可以同时提供行为和功能。另一个继承抽象类的开发人员可以很容易地使用这个功能,因为他们只需要填写空白。

摘自:

http://www.dotnetbull.com/2011/11/difference-between-abstract-class-and.html

http://www.dotnetbull.com/2011/11/what-is-abstract-class-in-c-net.htmlhttp://www.dotnetbull.com/2011/11/what-is-interface-in-c-net.html