接口和抽象类之间到底有什么区别?


当前回答

其实很简单。

您可以将接口视为一个类,它只允许有抽象方法,而不允许有其他方法。

因此,接口只能“声明”而不能定义您希望类具有的行为。

抽象类允许您声明(使用抽象方法)和定义(使用完整方法实现)您希望类具有的行为。

常规类只允许您定义而不是声明您希望类具有的行为/动作。

最后一件事,

在Java中,可以实现多个接口,但只能扩展一个(抽象类或类)。。。

这意味着定义行为的继承被限制为每个类只允许一个。。。例如,如果你想要一个从类a、B和C中封装行为的类,你需要执行以下操作:类a扩展B,类C扩展a。。这是一个有点迂回的方式来拥有多重继承。。。

另一方面,您可以简单地执行接口:接口C实现A、B

因此实际上,Java只在“声明的行为”(即接口)中支持多重继承,并且只支持具有定义行为的单一继承。。除非你像我描述的那样。。。

希望这是合理的。

其他回答

一些重要的区别:

以表格的形式:

正如Joe在javapapers中所说:

1.主要区别在于Java接口的方法是隐式抽象的,不能有实现。Java抽象类可以具有实现默认行为的实例方法。2.Java接口中声明的变量默认为final。抽象类可以包含非最终变量。3.默认情况下,Java接口的成员是公共的。Java抽象类可以具有类成员的通常风格,受保护等。。4.Java接口应使用关键字“implements”实现;Java抽象类应该使用关键字“extends”进行扩展。5.接口只能扩展另一个Java接口,抽象类可以扩展另一Java类并实现多个Java接口。6.Java类可以实现多个接口,但只能扩展一个抽象类。7.接口是绝对抽象的,不能实例化;Java抽象类也不能实例化,但如果main()存在。8.与java抽象类相比,java接口速度较慢,因为它需要额外的间接寻址。

当您想在继承层次结构中提供多态行为时,请使用抽象类。

当您想要完全无关的类的多态行为时,请使用接口。

接口通常是没有逻辑的类,只有签名。而抽象类是具有逻辑的类。两者都支持作为接口的契约,所有方法都应该在子类中实现,但在抽象中只应该实现抽象方法。何时使用接口,何时抽象?为什么使用界面?

class Circle {

protected $radius;

public function __construct($radius)

{
    $this->radius = $radius
}

public function area()
{
    return 3.14159 * pow(2,$this->radius); // simply pie.r2 (square);
}

}

//Our area calculator class would look like

class Areacalculator {

$protected $circle;

public function __construct(Circle $circle)
{
    $this->circle = $circle;
}

public function areaCalculate()
{
    return $circle->area(); //returns the circle area now
}

}

我们只需要

$areacalculator = new Areacalculator(new Circle(7)); 

几天后,我们将需要矩形、正方形、四边形等区域。如果是这样,我们是否必须每次更改代码并检查实例是正方形、圆形还是矩形?现在OCP所说的是接口代码而不是实现。解决方案是:

Interface Shape {

public function area(); //Defining contract for the classes

}

Class Square implements Shape {

$protected length;

public function __construct($length) {
    //settter for length like we did on circle class
}

public function area()
{
    //return l square for area of square
}

Class Rectangle implements Shape {

$protected length;
$protected breath;

public function __construct($length,$breath) {
    //settter for length, breath like we did on circle,square class
}

public function area()
{
    //return l*b for area of rectangle
}

}

现在是面积计算器

class Areacalculator {

$protected $shape;

public function __construct(Shape $shape)
{
    $this->shape = $shape;
}

public function areaCalculate()
{
    return $shape->area(); //returns the circle area now
}

}

$areacalculator = new Areacalculator(new Square(1));
$areacalculator->areaCalculate();

$areacalculator = new Areacalculator(new Rectangle(1,2));
$areacalculator->;areaCalculate();

这不是更灵活吗?如果我们在没有接口的情况下进行编码,我们将检查每个形状冗余代码的实例。

现在什么时候使用抽象?

Abstract Animal {

public function breathe(){

//all animals breathe inhaling o2 and exhaling co2

}

public function hungry() {

//every animals do feel hungry 

}

abstract function communicate(); 
// different communication style some bark, some meow, human talks etc

}

现在,当一个人不需要那个类的实例,具有类似的逻辑,需要契约时,应该使用抽象。

这里是对接口与抽象类的一个非常基本的理解。

要点是:

抽象是面向对象的。它提供了一个“对象”应该具有的基本数据和/或它应该能够执行的功能。它关注对象的基本特性:它具有什么和它可以做什么。因此,从同一抽象类继承的对象共享基本特性(泛化)。接口是面向功能的。它定义了对象应该具有的功能。不管它是什么对象,只要它可以执行界面中定义的这些功能,就可以了。它忽略了其他一切。一个对象/类可以包含几个(组)功能;因此,类可以实现多个接口。