接口和抽象类之间到底有什么区别?


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这里是对接口与抽象类的一个非常基本的理解。

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接口只包含功能的定义/签名,如果我们有一些公共功能和公共签名,那么我们需要使用抽象类。通过使用抽象类,我们可以同时提供行为和功能。另一个继承抽象类的开发人员可以很容易地使用这个功能,因为他们只需要填写空白。

摘自:

http://www.dotnetbull.com/2011/11/difference-between-abstract-class-and.html

http://www.dotnetbull.com/2011/11/what-is-abstract-class-in-c-net.htmlhttp://www.dotnetbull.com/2011/11/what-is-interface-in-c-net.html

要点:

抽象类可以具有属性、数据字段、方法(完整/不完整)。如果方法或财产在抽象关键字中定义,则必须在派生类中重写该关键字。(它作为一个紧密耦合的功能)如果为抽象类中的方法或财产定义抽象关键字,则无法定义方法体和获取/设置的值必须在派生类中重写的财产。抽象类不支持多重继承。抽象类包含构造函数。抽象类可以包含子、函数和财产的访问修饰符。只有抽象类的完整成员可以是静态的。接口只能从另一个接口继承,不能从抽象类继承,其中抽象类可以从另一抽象类或其他接口继承。

优势:

它是一种强制所有子类执行相同层次结构或标准的契约。如果各种实现都是相同的类型,并且使用共同的行为或状态,那么抽象类更适合使用。如果我们向抽象类添加一个新方法,那么我们可以选择提供默认实现,因此所有现有代码都可以正常工作。它允许比接口更快的执行。(接口需要更多时间在相应的类中查找实际方法。)它可以用于紧耦合和松耦合。

在此处查找详细信息。。。http://pradeepatkari.wordpress.com/2014/11/20/interface-and-abstract-class-in-c-oops/

抽象类与接口的主题主要是语义。

抽象类在不同的编程语言中通常充当接口的超集,除了一点,即可以实现多个接口,但只能继承一个类。

接口定义了某件事情必须能够做的事情;类似于合同,但不提供其实现。

抽象类定义了什么是什么,它通常托管子类之间的共享代码。

例如,格式化程序应该能够格式化()某些内容。描述这种情况的常见语义是创建一个接口IFormatter,该接口带有一个format()声明,其作用类似于一个契约。但是IFormatter并不描述什么是什么,而是描述它应该能够做什么。在本例中,我们创建一个抽象类。。。因此,我们创建了一个实现接口的抽象类Formatter。这是一个非常描述性的代码,因为我们现在知道我们有一个格式化程序,我们现在知道每个格式化程序必须能够做什么。

还有一个非常重要的主题是文档(至少对某些人来说…)。在您的文档中,您可能希望在子类中解释Formatter实际上是什么。有一个抽象类Formatter非常方便,您可以链接到子类中的文档。这是非常方便和通用的。另一方面,如果您没有抽象类Formatter,而只有接口IFormatter,则必须在每个子类中解释Formatter实际上是什么,因为接口是一个契约,你不会在接口的文档中描述Formatter实际上是什么-至少这不是常见的事情,你会打破大多数开发人员认为正确的语义。

注意:使抽象类实现接口是一种非常常见的模式。

这里是对接口与抽象类的一个非常基本的理解。

总结起来最简单的方法是:

完全抽象,除了默认和静态方法;虽然它有默认和静态方法的定义(方法签名+实现),但它只有其他方法的声明(方法签名)。受比类更宽松的规则约束(类可以实现多个接口,接口可以从多个接口继承)。所有变量都是隐式常量,无论是否指定为公共静态final。所有成员都是隐式公共的,无论是否指定为公共成员。通常用于保证实现类将具有指定的特性和/或与实现相同接口的任何其他类兼容。

同时,抽象类是:

从完全抽象到完全实现,具有一个或多个抽象方法的倾向。可以包含声明和定义,声明标记为抽象。一个完整的类,并且受制于管理其他类的规则(只能从一个类继承),条件是它不能实例化(因为不能保证它完全实现)。可以具有非常量成员变量。可以实现成员访问控制,将成员限制为受保护、私有或私有包(未指定)。通常用于提供可由多个子类共享的尽可能多的实现,或者提供程序员能够提供的尽可能的实现。

或者,如果我们想将其归结为一句话:接口是实现类所拥有的,而抽象类是子类所拥有。