接口和抽象类之间到底有什么区别?


当前回答

总结起来最简单的方法是:

完全抽象,除了默认和静态方法;虽然它有默认和静态方法的定义(方法签名+实现),但它只有其他方法的声明(方法签名)。受比类更宽松的规则约束(类可以实现多个接口,接口可以从多个接口继承)。所有变量都是隐式常量,无论是否指定为公共静态final。所有成员都是隐式公共的,无论是否指定为公共成员。通常用于保证实现类将具有指定的特性和/或与实现相同接口的任何其他类兼容。

同时,抽象类是:

从完全抽象到完全实现,具有一个或多个抽象方法的倾向。可以包含声明和定义,声明标记为抽象。一个完整的类,并且受制于管理其他类的规则(只能从一个类继承),条件是它不能实例化(因为不能保证它完全实现)。可以具有非常量成员变量。可以实现成员访问控制,将成员限制为受保护、私有或私有包(未指定)。通常用于提供可由多个子类共享的尽可能多的实现,或者提供程序员能够提供的尽可能的实现。

或者,如果我们想将其归结为一句话:接口是实现类所拥有的,而抽象类是子类所拥有。

其他回答

抽象类与接口的主题主要是语义。

抽象类在不同的编程语言中通常充当接口的超集,除了一点,即可以实现多个接口,但只能继承一个类。

接口定义了某件事情必须能够做的事情;类似于合同,但不提供其实现。

抽象类定义了什么是什么,它通常托管子类之间的共享代码。

例如,格式化程序应该能够格式化()某些内容。描述这种情况的常见语义是创建一个接口IFormatter,该接口带有一个format()声明,其作用类似于一个契约。但是IFormatter并不描述什么是什么,而是描述它应该能够做什么。在本例中,我们创建一个抽象类。。。因此,我们创建了一个实现接口的抽象类Formatter。这是一个非常描述性的代码,因为我们现在知道我们有一个格式化程序,我们现在知道每个格式化程序必须能够做什么。

还有一个非常重要的主题是文档(至少对某些人来说…)。在您的文档中,您可能希望在子类中解释Formatter实际上是什么。有一个抽象类Formatter非常方便,您可以链接到子类中的文档。这是非常方便和通用的。另一方面,如果您没有抽象类Formatter,而只有接口IFormatter,则必须在每个子类中解释Formatter实际上是什么,因为接口是一个契约,你不会在接口的文档中描述Formatter实际上是什么-至少这不是常见的事情,你会打破大多数开发人员认为正确的语义。

注意:使抽象类实现接口是一种非常常见的模式。

接口

接口是一个契约:编写接口的人说,“嘿,我接受这样的东西”,而使用接口的人则说“好的,我编写的类是这样的”。

接口是一个空壳。只有方法的签名,这意味着方法没有主体。接口无法执行任何操作。这只是一种模式。

例如(伪代码):

// I say all motor vehicles should look like this:
interface MotorVehicle
{
    void run();

    int getFuel();
}

// My team mate complies and writes vehicle looking that way
class Car implements MotorVehicle
{

    int fuel;

    void run()
    {
        print("Wrroooooooom");
    }


    int getFuel()
    {
        return this.fuel;
    }
}

实现一个接口只消耗很少的CPU,因为它不是一个类,只是一堆名称,因此不需要进行任何昂贵的查找。在重要的时候,比如在嵌入式设备中,这是非常棒的。


抽象类

与接口不同,抽象类是类。它们的使用成本更高,因为从它们继承时需要进行查找。

抽象类看起来很像接口,但它们有更多:您可以为它们定义行为。这更像是一个人说,“这些课程应该看起来像那样,而且它们有共同点,所以填空吧!”。

例如:

// I say all motor vehicles should look like this:
abstract class MotorVehicle
{

    int fuel;

    // They ALL have fuel, so lets implement this for everybody.
    int getFuel()
    {
         return this.fuel;
    }

    // That can be very different, force them to provide their
    // own implementation.
    abstract void run();
}

// My teammate complies and writes vehicle looking that way
class Car extends MotorVehicle
{
    void run()
    {
        print("Wrroooooooom");
    }
}

实施

虽然抽象类和接口被认为是不同的概念,但实现有时会使该语句不真实。有时,他们甚至不是你想象的那样。

在Java中,这个规则是强制执行的,而在PHP中,接口是没有声明方法的抽象类。

在Python中,抽象类更多地是一种编程技巧,您可以从ABC模块中获得,并且实际上使用元类,因此使用类。接口与这种语言中的duck类型更为相关,它混合了约定和调用描述符的特殊方法(__method__方法)。

与编程一样,还有另一种语言的理论、实践和实践:-)

接口与抽象类的比较是错误的。应该有另外两个比较:1)接口与类,2)抽象与最终类。

接口与类

接口是两个对象之间的契约。例如,我是一名邮递员,而你是一个要递送的包裹。我希望你知道你的送货地址。当有人给我一个包裹时,它必须知道它的送货地址:

interface Package {
  String address();
}

类是一组遵守契约的对象。例如,我是“箱子”小组的一名箱子,我遵守邮递员要求的合同。同时,我遵守其他合同:

class Box implements Package, Property {
  @Override
  String address() {
    return "5th Street, New York, NY";
  }
  @Override
  Human owner() {
    // this method is part of another contract
  }
}

摘要与最终

抽象类是一组不完整的对象。它们不能使用,因为它们缺少一些部件。例如,我是一个抽象的GPS感知框-我知道如何检查我在地图上的位置:

abstract class GpsBox implements Package {
  @Override
  public abstract String address();
  protected Coordinates whereAmI() {
    // connect to GPS and return my current position
  }
}

这个类如果被另一个类继承/扩展,可能非常有用。但就其本身而言,它是无用的,因为它不能有对象。抽象类可以是最终类的构建元素。

Final类是一组完整的对象,可以使用,但不能修改。他们确切地知道如何工作和做什么。例如,我是一个盒子,它总是在构建过程中到达指定的地址:

final class DirectBox implements Package {
  private final String to;
  public DirectBox(String addr) {
    this.to = addr;
  }
  @Override
  public String address() {
    return this.to;
  }
}

在大多数语言中,如Java或C++,可能只有一个类,既不是抽象类也不是最终类。这样的类可以继承并实例化。不过,我认为这并不严格符合面向对象的范例。

同样,将接口与抽象类进行比较是不正确的。

我想再加一个有意义的区别。例如,您有一个包含数千行代码的框架。现在,如果您想使用方法enhanceUI()在整个代码中添加新特性,那么最好在抽象类中添加该方法,而不是在接口中添加。因为,如果在接口中添加此方法,那么应该在所有已实现的类中实现它,但如果在抽象类中添加方法则不是这样。

界面:转弯(左转,右转)

抽象类:轮子。

类别:方向盘,衍生自方向盘,暴露接口转向

一个是对可以在各种各样的事物中提供的行为进行分类,另一个是为事物本体建模。