接口和抽象类之间到底有什么区别?
当前回答
要点是:
抽象是面向对象的。它提供了一个“对象”应该具有的基本数据和/或它应该能够执行的功能。它关注对象的基本特性:它具有什么和它可以做什么。因此,从同一抽象类继承的对象共享基本特性(泛化)。接口是面向功能的。它定义了对象应该具有的功能。不管它是什么对象,只要它可以执行界面中定义的这些功能,就可以了。它忽略了其他一切。一个对象/类可以包含几个(组)功能;因此,类可以实现多个接口。
其他回答
为了给出一个简单但明确的答案,设置上下文是有帮助的:当您不想提供完整的实现时,可以同时使用这两种方法。
因此,主要的区别是接口根本没有实现(只有没有主体的方法),而抽象类也可以有具有主体的成员和方法,即可以部分实现。
如果您有一些可供多个类使用的通用方法,请使用抽象类。否则,如果你想让类遵循某种明确的蓝图,就去寻找接口。
以下示例演示了这一点。
Java中的抽象类:
abstract class Animals
{
// They all love to eat. So let's implement them for everybody
void eat()
{
System.out.println("Eating...");
}
// The make different sounds. They will provide their own implementation.
abstract void sound();
}
class Dog extends Animals
{
void sound()
{
System.out.println("Woof Woof");
}
}
class Cat extends Animals
{
void sound()
{
System.out.println("Meoww");
}
}
以下是Java中接口的实现:
interface Shape
{
void display();
double area();
}
class Rectangle implements Shape
{
int length, width;
Rectangle(int length, int width)
{
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
public void display()
{
System.out.println("****\n* *\n* *\n****");
}
@Override
public double area()
{
return (double)(length*width);
}
}
class Circle implements Shape
{
double pi = 3.14;
int radius;
Circle(int radius)
{
this.radius = radius;
}
@Override
public void display()
{
System.out.println("O"); // :P
}
@Override
public double area()
{
return (double)((pi*radius*radius)/2);
}
}
简而言之,一些重要的要点:
默认情况下,Java接口中声明的变量是final。抽象类可以有非final变量。默认情况下,Java接口中声明的变量是静态的。抽象类可以具有非静态变量。默认情况下,Java接口的成员是公共的。Java抽象类可以具有类成员的通常风格,如private、protected等。。
我正在建造一座300层的大楼
建筑的蓝图界面
例如,Servlet(I)
建筑高达200层-部分完工-摘要
部分实现,例如泛型和HTTPservlet
建筑施工完成混凝土
完整实现,例如,自己的servlet
界面
我们对实现一无所知,只知道需求。我们可以去找一个接口。默认情况下,每个方法都是公共的和抽象的这是一个100%纯抽象类如果我们宣布公开,我们就不能宣布隐私和受保护如果我们声明抽象,我们就不能声明final、static、synchronized、strictfp和native每个接口都有公共的、静态的和最终的序列化和瞬态不适用,因为我们无法在接口中创建实例非挥发性,因为它是最终的每个变量都是静态的当我们在接口内声明变量时,我们需要在声明不允许实例和静态块
摘要
部分实施它有一个抽象的方法。此外,它使用混凝土对抽象类方法修饰符没有限制抽象类变量修饰符没有限制除了abstract,我们不能声明其他修饰符初始化变量没有限制
摘自DurgaJobs网站
抽象类是无法创建对象的类或无法实例化的类。抽象方法使类抽象。抽象类需要被继承,以便覆盖在抽象类中声明的方法。对访问说明符没有限制。抽象类中可以有构造函数和其他具体(非abstract方法)方法,但接口不能有。
接口是方法的蓝图/模板。(例如,在纸上给出一个房子(接口房子),不同的建筑师将使用他们的想法来建造它(实现房子接口的建筑师的类别)。它是抽象方法、默认方法、静态方法、最终变量和嵌套类的集合。所有成员都将是最终成员或公共成员,不允许使用受保护和私有访问说明符。不允许创建对象。必须创建一个类,以便使用实现接口并重写接口中声明的抽象方法。接口是松散耦合(动态多态性/动态绑定)的一个很好的例子接口实现了多态性和抽象。它告诉要做什么,但如何做由实现类定义。例如,有一家汽车公司希望其制造的所有汽车的某些功能都相同,因此该公司将制造一种具有这些功能的接口车辆,而不同级别的汽车(如Maruti Suzkhi、Maruti 800)将覆盖这些功能。
当我们已经有抽象类时,为什么要接口?Java只支持多级和分层继承,但借助于接口,我们可以实现多重继承。
抽象类与接口的主题主要是语义。
抽象类在不同的编程语言中通常充当接口的超集,除了一点,即可以实现多个接口,但只能继承一个类。
接口定义了某件事情必须能够做的事情;类似于合同,但不提供其实现。
抽象类定义了什么是什么,它通常托管子类之间的共享代码。
例如,格式化程序应该能够格式化()某些内容。描述这种情况的常见语义是创建一个接口IFormatter,该接口带有一个format()声明,其作用类似于一个契约。但是IFormatter并不描述什么是什么,而是描述它应该能够做什么。在本例中,我们创建一个抽象类。。。因此,我们创建了一个实现接口的抽象类Formatter。这是一个非常描述性的代码,因为我们现在知道我们有一个格式化程序,我们现在知道每个格式化程序必须能够做什么。
还有一个非常重要的主题是文档(至少对某些人来说…)。在您的文档中,您可能希望在子类中解释Formatter实际上是什么。有一个抽象类Formatter非常方便,您可以链接到子类中的文档。这是非常方便和通用的。另一方面,如果您没有抽象类Formatter,而只有接口IFormatter,则必须在每个子类中解释Formatter实际上是什么,因为接口是一个契约,你不会在接口的文档中描述Formatter实际上是什么-至少这不是常见的事情,你会打破大多数开发人员认为正确的语义。
注意:使抽象类实现接口是一种非常常见的模式。