接口和抽象类之间到底有什么区别?
当前回答
许多初级开发人员错误地将接口、抽象类和具体类视为同一事物的细微变化,并纯粹基于技术原因选择其中之一:我需要多重继承吗?我需要一些地方来放置常用方法吗?除了一堂具体的课,我还需要为别的事情而烦恼吗?这是错误的,隐藏在这些问题中的是主要问题:“我”。当你自己编写代码时,你很少想到其他现在或将来的开发人员正在处理或使用你的代码。
接口和抽象类,虽然从技术角度看很相似,但有着完全不同的含义和目的。
总结
接口定义了某个实现将为您实现的契约。抽象类提供了您的实现可以重用的默认行为。
备选摘要
接口用于定义公共API抽象类用于内部使用和定义SPIs
隐藏实现细节的重要性
具体的类以非常具体的方式完成实际工作。例如,ArrayList使用一个连续的内存区域以紧凑的方式存储对象列表,这提供了快速的随机访问、迭代和就地更改,但在插入、删除和偶尔甚至添加时非常糟糕;同时,LinkedList使用双链接节点来存储对象列表,这提供了快速迭代、就地更改和插入/删除/添加,但在随机访问时非常糟糕。这两种列表针对不同的用例进行了优化,如何使用它们非常重要。当您试图从与您密切交互的列表中挤出性能时,当选择列表类型时,您应该仔细选择要实例化的列表。
另一方面,列表的高级用户并不真正关心它是如何实现的,他们应该与这些细节隔离开来。让我们想象一下,Java没有公开List接口,但只有一个具体的List类,这实际上就是LinkedList现在的样子。所有Java开发人员都会定制自己的代码以适应实现细节:避免随机访问,添加缓存以加快访问速度,或者自己重新实现ArrayList,尽管这与所有其他仅适用于List的代码不兼容。那太可怕了。。。但现在想象一下,Java主控实际上意识到链接列表对于大多数实际用例来说都是可怕的,并决定切换到数组列表,以获得唯一可用的list类。这将影响世界上每一个Java程序的性能,人们对此不会感到高兴。主要原因是实现细节是可用的,而开发人员认为这些细节是他们可以依赖的永久契约。这就是为什么隐藏实现细节,只定义抽象契约很重要。这就是接口的目的:定义一个方法接受什么样的输入,以及期望什么样的输出,而不暴露所有可能诱使程序员调整代码以适应未来任何更新可能改变的内部细节的勇气。
抽象类位于接口和具体类之间。它应该帮助实现共享公共或无聊的代码。例如,AbstractCollection提供了基于大小为0的isEmpty的基本实现,包含作为迭代和比较,addAll作为重复添加等等。这让实现专注于区分它们的关键部分:如何实际存储和检索数据。
API与SPI
接口是代码不同部分之间的低内聚网关。它们允许图书馆存在和发展,而不会在内部发生变化时破坏每个图书馆用户。它叫做应用程序编程接口,而不是应用程序编程类。在较小的规模上,它们还允许多个开发人员在大型项目上成功协作,通过文档化的界面将不同的模块分离。
抽象类是在实现接口时使用的高内聚性帮助程序,假定实现细节级别。或者,抽象类用于定义SPI、服务提供商接口。
API和SPI之间的区别很细微,但很重要:对于API,重点是谁使用它,而对于SPI,重点是由谁实现它。
向API添加方法很容易,API的所有现有用户仍将编译。向SPI添加方法很难,因为每个服务提供商(具体实现)都必须实现新方法。如果使用接口定义SPI,则每当SPI合约发生变化时,提供商都必须发布新版本。如果改用抽象类,则可以根据现有的抽象方法定义新方法,或者将新方法定义为空抛出未实现的异常存根,这至少允许旧版本的服务实现仍然编译和运行。
关于Java 8和默认方法的说明
虽然Java8引入了接口的默认方法,这使得接口和抽象类之间的界限更加模糊,但这并不是为了实现可以重用代码,而是为了更容易地更改同时用作API和SPI的接口(或者错误地用于定义SPI而不是抽象类)。
使用哪一个?
这个东西应该由代码的其他部分或其他外部代码公开使用吗?向其添加一个接口,以从公共抽象契约中隐藏实现细节,这是该事物的一般行为。这件事是不是应该有多个实现,有很多共同的代码?既要做一个接口,又要做一个抽象的、不完整的实现。是否只有一个实现,而没有其他人会使用它?让它成为一个具体的课程。“ever”是一个很长的时间,你可以安全地使用它,并在它上面添加一个界面。
一个推论:另一种方法往往是错误的:当使用一个东西时,总是尝试使用您实际需要的最通用的类/接口。换句话说,不要将变量声明为ArrayListtheList=newArrayList(),除非您实际上对它是一个数组列表有很强的依赖性,并且没有其他类型的列表可以为您删除它。如果它是一个列表,而不是任何其他类型的集合这一事实实际上无关紧要,请改用ListtheList=newArrayList,甚至使用CollectiontheCollection=newArrayNist。
其他回答
要点:
抽象类可以具有属性、数据字段、方法(完整/不完整)。如果方法或财产在抽象关键字中定义,则必须在派生类中重写该关键字。(它作为一个紧密耦合的功能)如果为抽象类中的方法或财产定义抽象关键字,则无法定义方法体和获取/设置的值必须在派生类中重写的财产。抽象类不支持多重继承。抽象类包含构造函数。抽象类可以包含子、函数和财产的访问修饰符。只有抽象类的完整成员可以是静态的。接口只能从另一个接口继承,不能从抽象类继承,其中抽象类可以从另一抽象类或其他接口继承。
优势:
它是一种强制所有子类执行相同层次结构或标准的契约。如果各种实现都是相同的类型,并且使用共同的行为或状态,那么抽象类更适合使用。如果我们向抽象类添加一个新方法,那么我们可以选择提供默认实现,因此所有现有代码都可以正常工作。它允许比接口更快的执行。(接口需要更多时间在相应的类中查找实际方法。)它可以用于紧耦合和松耦合。
在此处查找详细信息。。。http://pradeepatkari.wordpress.com/2014/11/20/interface-and-abstract-class-in-c-oops/
要点是:
抽象是面向对象的。它提供了一个“对象”应该具有的基本数据和/或它应该能够执行的功能。它关注对象的基本特性:它具有什么和它可以做什么。因此,从同一抽象类继承的对象共享基本特性(泛化)。接口是面向功能的。它定义了对象应该具有的功能。不管它是什么对象,只要它可以执行界面中定义的这些功能,就可以了。它忽略了其他一切。一个对象/类可以包含几个(组)功能;因此,类可以实现多个接口。
继承用于两个目的:
允许对象将父类型数据成员和方法实现视为自己的。允许期望引用超类型对象的代码使用对一种类型对象的引用。
在支持广义多重继承的语言/框架中,通常不需要将类型分类为“接口”或“抽象类”。然而,流行的语言和框架将允许一个类型将另一个类型的数据成员或方法实现视为自己的,即使它们允许一种类型可以替代任意数量的其他类型。
抽象类可能有数据成员和方法实现,但只能由不从任何其他类继承的类继承。接口对实现它们的类型几乎没有任何限制,但不能包含任何数据成员或方法实现。
有时,类型可以替代许多不同的东西是有用的;在其他情况下,对象将父类型数据成员和方法实现视为自己的成员是有用的。区分接口和抽象类允许在最相关的情况下使用这些功能。
我想再加一个有意义的区别。例如,您有一个包含数千行代码的框架。现在,如果您想使用方法enhanceUI()在整个代码中添加新特性,那么最好在抽象类中添加该方法,而不是在接口中添加。因为,如果在接口中添加此方法,那么应该在所有已实现的类中实现它,但如果在抽象类中添加方法则不是这样。
抽象类与接口的主题主要是语义。
抽象类在不同的编程语言中通常充当接口的超集,除了一点,即可以实现多个接口,但只能继承一个类。
接口定义了某件事情必须能够做的事情;类似于合同,但不提供其实现。
抽象类定义了什么是什么,它通常托管子类之间的共享代码。
例如,格式化程序应该能够格式化()某些内容。描述这种情况的常见语义是创建一个接口IFormatter,该接口带有一个format()声明,其作用类似于一个契约。但是IFormatter并不描述什么是什么,而是描述它应该能够做什么。在本例中,我们创建一个抽象类。。。因此,我们创建了一个实现接口的抽象类Formatter。这是一个非常描述性的代码,因为我们现在知道我们有一个格式化程序,我们现在知道每个格式化程序必须能够做什么。
还有一个非常重要的主题是文档(至少对某些人来说…)。在您的文档中,您可能希望在子类中解释Formatter实际上是什么。有一个抽象类Formatter非常方便,您可以链接到子类中的文档。这是非常方便和通用的。另一方面,如果您没有抽象类Formatter,而只有接口IFormatter,则必须在每个子类中解释Formatter实际上是什么,因为接口是一个契约,你不会在接口的文档中描述Formatter实际上是什么-至少这不是常见的事情,你会打破大多数开发人员认为正确的语义。
注意:使抽象类实现接口是一种非常常见的模式。