接口和抽象类之间到底有什么区别?
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php.net上抽象类和接口的简单而有效的解释:
接口就像一个协议。它不指定对象的行为;它指定代码如何告诉该对象的动作。接口类似于英语:定义接口定义代码如何与实现该接口的任何对象通信。接口始终是一个协议或承诺。当一个类说“我实现接口Y”时,它就是说“我承诺拥有与任何具有接口Y的对象相同的公共方法”。另一方面,抽象类类似于部分构建的类。它很像是一个有空格要填写的文档。它可能使用英语,但这并不像某些文档已经写好这样重要。抽象类是另一个对象的基础。当一个类显示“I extend abstract class Y”时,它表示“I use some methods or properties already defined in this other class named Y”。因此,请考虑以下PHP:<?php文件类X实现了Y{}//这意味着“X”同意使用代码使用语言“Y”。类X扩展了Y{}//这意味着“X”将完成部分类“Y”。?>如果您正在分发一个类供其他人使用,那么您的类将实现一个特定的接口。接口是一个协议,为您的类提供一组特定的公共方法。如果您(或其他人)编写了一个已经编写了一些要在新类中使用的方法的类,则可以让您的类扩展一个抽象类。这些概念虽然很容易混淆,但却特别不同和不同。出于所有意图和目的,如果您是任何类的唯一用户,则不需要实现接口。
其他回答
总结起来最简单的方法是:
完全抽象,除了默认和静态方法;虽然它有默认和静态方法的定义(方法签名+实现),但它只有其他方法的声明(方法签名)。受比类更宽松的规则约束(类可以实现多个接口,接口可以从多个接口继承)。所有变量都是隐式常量,无论是否指定为公共静态final。所有成员都是隐式公共的,无论是否指定为公共成员。通常用于保证实现类将具有指定的特性和/或与实现相同接口的任何其他类兼容。
同时,抽象类是:
从完全抽象到完全实现,具有一个或多个抽象方法的倾向。可以包含声明和定义,声明标记为抽象。一个完整的类,并且受制于管理其他类的规则(只能从一个类继承),条件是它不能实例化(因为不能保证它完全实现)。可以具有非常量成员变量。可以实现成员访问控制,将成员限制为受保护、私有或私有包(未指定)。通常用于提供可由多个子类共享的尽可能多的实现,或者提供程序员能够提供的尽可能的实现。
或者,如果我们想将其归结为一句话:接口是实现类所拥有的,而抽象类是子类所拥有。
代表实际实现的抽象类和接口之间的差异。
接口:它是一个关键字,用于定义对象的模板或蓝图,它强制所有子类遵循相同的原型,作为实现,所有子类都可以根据其要求自由实现功能。
我们应该使用接口的一些其他用例。
两个外部对象(应用程序中的第三方集成)之间的通信通过此处的接口完成。
抽象类:抽象,它是一个关键字,当我们在任何类之前使用这个关键字时,它就成为抽象类。它主要用于我们需要定义模板以及所有子类后面的对象的一些默认功能时,这样它就删除了多余的代码和一个可以使用抽象类的用例,例如,我们不希望其他类可以直接实例化该类的对象,只有派生类可以使用该功能。
抽象类示例:
public abstract class DesireCar
{
//It is an abstract method that defines the prototype.
public abstract void Color();
// It is a default implementation of a Wheel method as all the desire cars have the same no. of wheels.
// and hence no need to define this in all the sub classes in this way it saves the code duplicasy
public void Wheel() {
Console.WriteLine("Car has four wheel");
}
}
**Here is the sub classes:**
public class DesireCar1 : DesireCar
{
public override void Color()
{
Console.WriteLine("This is a red color Desire car");
}
}
public class DesireCar2 : DesireCar
{
public override void Color()
{
Console.WriteLine("This is a red white Desire car");
}
}
接口示例:
public interface IShape
{
// Defines the prototype(template)
void Draw();
}
// All the sub classes follow the same template but implementation can be different.
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("This is a Circle");
}
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("This is a Rectangle");
}
}
当您想在继承层次结构中提供多态行为时,请使用抽象类。
当您想要完全无关的类的多态行为时,请使用接口。
一些重要的区别:
以表格的形式:
正如Joe在javapapers中所说:
1.主要区别在于Java接口的方法是隐式抽象的,不能有实现。Java抽象类可以具有实现默认行为的实例方法。2.Java接口中声明的变量默认为final。抽象类可以包含非最终变量。3.默认情况下,Java接口的成员是公共的。Java抽象类可以具有类成员的通常风格,受保护等。。4.Java接口应使用关键字“implements”实现;Java抽象类应该使用关键字“extends”进行扩展。5.接口只能扩展另一个Java接口,抽象类可以扩展另一Java类并实现多个Java接口。6.Java类可以实现多个接口,但只能扩展一个抽象类。7.接口是绝对抽象的,不能实例化;Java抽象类也不能实例化,但如果main()存在。8.与java抽象类相比,java接口速度较慢,因为它需要额外的间接寻址。
接口通常是没有逻辑的类,只有签名。而抽象类是具有逻辑的类。两者都支持作为接口的契约,所有方法都应该在子类中实现,但在抽象中只应该实现抽象方法。何时使用接口,何时抽象?为什么使用界面?
class Circle {
protected $radius;
public function __construct($radius)
{
$this->radius = $radius
}
public function area()
{
return 3.14159 * pow(2,$this->radius); // simply pie.r2 (square);
}
}
//Our area calculator class would look like
class Areacalculator {
$protected $circle;
public function __construct(Circle $circle)
{
$this->circle = $circle;
}
public function areaCalculate()
{
return $circle->area(); //returns the circle area now
}
}
我们只需要
$areacalculator = new Areacalculator(new Circle(7));
几天后,我们将需要矩形、正方形、四边形等区域。如果是这样,我们是否必须每次更改代码并检查实例是正方形、圆形还是矩形?现在OCP所说的是接口代码而不是实现。解决方案是:
Interface Shape {
public function area(); //Defining contract for the classes
}
Class Square implements Shape {
$protected length;
public function __construct($length) {
//settter for length like we did on circle class
}
public function area()
{
//return l square for area of square
}
Class Rectangle implements Shape {
$protected length;
$protected breath;
public function __construct($length,$breath) {
//settter for length, breath like we did on circle,square class
}
public function area()
{
//return l*b for area of rectangle
}
}
现在是面积计算器
class Areacalculator {
$protected $shape;
public function __construct(Shape $shape)
{
$this->shape = $shape;
}
public function areaCalculate()
{
return $shape->area(); //returns the circle area now
}
}
$areacalculator = new Areacalculator(new Square(1));
$areacalculator->areaCalculate();
$areacalculator = new Areacalculator(new Rectangle(1,2));
$areacalculator->;areaCalculate();
这不是更灵活吗?如果我们在没有接口的情况下进行编码,我们将检查每个形状冗余代码的实例。
现在什么时候使用抽象?
Abstract Animal {
public function breathe(){
//all animals breathe inhaling o2 and exhaling co2
}
public function hungry() {
//every animals do feel hungry
}
abstract function communicate();
// different communication style some bark, some meow, human talks etc
}
现在,当一个人不需要那个类的实例,具有类似的逻辑,需要契约时,应该使用抽象。