接口和抽象类之间到底有什么区别?
当前回答
简而言之,差异如下:
接口和抽象类之间的语法差异:
抽象类的方法和成员可以具有任何可见性。接口的所有方法都必须是公共的//Java 9不再适用抽象类的具体子类必须定义所有抽象方法。抽象子类可以具有抽象方法。扩展另一个接口的接口不需要为从父接口继承的方法提供默认实现。子类只能扩展单个类。一个接口可以扩展多个接口。一个类可以实现多个接口。子类可以定义具有相同或更少限制性可见性的抽象方法,而实现接口的类必须将所有接口方法定义为公共的。抽象类可以有构造函数,但不能有接口。来自Java9的接口具有私有静态方法。
现在在界面中:
公共静态-支持公共摘要-支持公共默认值-支持私有静态-支持私有抽象-编译错误私有默认值-编译错误私有-支持
其他回答
要点:
抽象类可以具有属性、数据字段、方法(完整/不完整)。如果方法或财产在抽象关键字中定义,则必须在派生类中重写该关键字。(它作为一个紧密耦合的功能)如果为抽象类中的方法或财产定义抽象关键字,则无法定义方法体和获取/设置的值必须在派生类中重写的财产。抽象类不支持多重继承。抽象类包含构造函数。抽象类可以包含子、函数和财产的访问修饰符。只有抽象类的完整成员可以是静态的。接口只能从另一个接口继承,不能从抽象类继承,其中抽象类可以从另一抽象类或其他接口继承。
优势:
它是一种强制所有子类执行相同层次结构或标准的契约。如果各种实现都是相同的类型,并且使用共同的行为或状态,那么抽象类更适合使用。如果我们向抽象类添加一个新方法,那么我们可以选择提供默认实现,因此所有现有代码都可以正常工作。它允许比接口更快的执行。(接口需要更多时间在相应的类中查找实际方法。)它可以用于紧耦合和松耦合。
在此处查找详细信息。。。http://pradeepatkari.wordpress.com/2014/11/20/interface-and-abstract-class-in-c-oops/
我不想强调这些差异,这已经在很多答案中说过了(关于接口中变量的公共静态最终修饰符以及抽象类中受保护的私有方法的支持)
简单地说,我想说:
接口:通过多个不相关的对象实现合同
抽象类:在多个相关对象之间实现相同或不同的行为
来自Oracle文档
如果出现以下情况,请考虑使用抽象类:
您希望在几个密切相关的类之间共享代码。您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要公共以外的访问修饰符(如protected和private)。您要声明非静态或非final字段。
如果出现以下情况,请考虑使用接口:
您希望不相关的类实现您的接口。例如,许多不相关的对象可以实现Serializable接口。您希望指定特定数据类型的行为,但不关心谁实现了它的行为。您希望利用类型的多重继承。
抽象类与具体类建立“是”关系。接口为类提供了“具有”功能。
如果您正在寻找Java作为编程语言,这里还有一些更新:
Java8通过提供默认方法特性,在一定程度上缩小了接口类和抽象类之间的差距。接口没有实现。方法现在不再有效。
有关详细信息,请参阅本文档页。
看看这个SE问题,了解代码示例,以便更好地理解。
我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?
可以在此处找到解释:http://www.developer.com/lang/php/article.php/3604111/PHP-5-OOP-Interfaces-Abstract-Classes-and-the-Adapter-Pattern.htm
抽象类是一个仅部分由程序员它可能包含一个或多个抽象方法。抽象方法只是一个函数定义用于告诉程序员方法必须在子级中实现班接口类似于抽象班实际上,接口占据了与类和抽象名称空间相同类。因此,您不能定义具有相同名称的接口作为一个班级。接口是一个完整的抽象类;没有一种方法实现,而不是类从中派生出来,据说实现该接口。
无论如何,我觉得这个接口的解释有些混乱。更常见的定义是:接口定义实现类必须履行的契约。接口定义由公共成员的签名组成,没有任何实现代码。
唯一的区别是一个可以参与多重继承,另一个不能。
接口的定义随着时间的推移而改变。你认为一个接口只有方法声明,只是契约吗?Java 8之后的静态最终变量和默认定义呢?
由于多重继承的菱形问题,接口被引入到Java中,而这正是它们真正想要做的。
接口是为解决多重继承问题而创建的构造,可以具有抽象方法、默认定义和静态最终变量。
请参阅为什么Java只允许在接口中使用静态最终变量,而这些变量仅用于契约?。
接口
接口是一个契约:编写接口的人说,“嘿,我接受这样的东西”,而使用接口的人则说“好的,我编写的类是这样的”。
接口是一个空壳。只有方法的签名,这意味着方法没有主体。接口无法执行任何操作。这只是一种模式。
例如(伪代码):
// I say all motor vehicles should look like this:
interface MotorVehicle
{
void run();
int getFuel();
}
// My team mate complies and writes vehicle looking that way
class Car implements MotorVehicle
{
int fuel;
void run()
{
print("Wrroooooooom");
}
int getFuel()
{
return this.fuel;
}
}
实现一个接口只消耗很少的CPU,因为它不是一个类,只是一堆名称,因此不需要进行任何昂贵的查找。在重要的时候,比如在嵌入式设备中,这是非常棒的。
抽象类
与接口不同,抽象类是类。它们的使用成本更高,因为从它们继承时需要进行查找。
抽象类看起来很像接口,但它们有更多:您可以为它们定义行为。这更像是一个人说,“这些课程应该看起来像那样,而且它们有共同点,所以填空吧!”。
例如:
// I say all motor vehicles should look like this:
abstract class MotorVehicle
{
int fuel;
// They ALL have fuel, so lets implement this for everybody.
int getFuel()
{
return this.fuel;
}
// That can be very different, force them to provide their
// own implementation.
abstract void run();
}
// My teammate complies and writes vehicle looking that way
class Car extends MotorVehicle
{
void run()
{
print("Wrroooooooom");
}
}
实施
虽然抽象类和接口被认为是不同的概念,但实现有时会使该语句不真实。有时,他们甚至不是你想象的那样。
在Java中,这个规则是强制执行的,而在PHP中,接口是没有声明方法的抽象类。
在Python中,抽象类更多地是一种编程技巧,您可以从ABC模块中获得,并且实际上使用元类,因此使用类。接口与这种语言中的duck类型更为相关,它混合了约定和调用描述符的特殊方法(__method__方法)。
与编程一样,还有另一种语言的理论、实践和实践:-)