接口和抽象类之间到底有什么区别?
当前回答
可以在此处找到解释:http://www.developer.com/lang/php/article.php/3604111/PHP-5-OOP-Interfaces-Abstract-Classes-and-the-Adapter-Pattern.htm
抽象类是一个仅部分由程序员它可能包含一个或多个抽象方法。抽象方法只是一个函数定义用于告诉程序员方法必须在子级中实现班接口类似于抽象班实际上,接口占据了与类和抽象名称空间相同类。因此,您不能定义具有相同名称的接口作为一个班级。接口是一个完整的抽象类;没有一种方法实现,而不是类从中派生出来,据说实现该接口。
无论如何,我觉得这个接口的解释有些混乱。更常见的定义是:接口定义实现类必须履行的契约。接口定义由公共成员的签名组成,没有任何实现代码。
其他回答
可以在此处找到解释:http://www.developer.com/lang/php/article.php/3604111/PHP-5-OOP-Interfaces-Abstract-Classes-and-the-Adapter-Pattern.htm
抽象类是一个仅部分由程序员它可能包含一个或多个抽象方法。抽象方法只是一个函数定义用于告诉程序员方法必须在子级中实现班接口类似于抽象班实际上,接口占据了与类和抽象名称空间相同类。因此,您不能定义具有相同名称的接口作为一个班级。接口是一个完整的抽象类;没有一种方法实现,而不是类从中派生出来,据说实现该接口。
无论如何,我觉得这个接口的解释有些混乱。更常见的定义是:接口定义实现类必须履行的契约。接口定义由公共成员的签名组成,没有任何实现代码。
抽象类与接口的主题主要是语义。
抽象类在不同的编程语言中通常充当接口的超集,除了一点,即可以实现多个接口,但只能继承一个类。
接口定义了某件事情必须能够做的事情;类似于合同,但不提供其实现。
抽象类定义了什么是什么,它通常托管子类之间的共享代码。
例如,格式化程序应该能够格式化()某些内容。描述这种情况的常见语义是创建一个接口IFormatter,该接口带有一个format()声明,其作用类似于一个契约。但是IFormatter并不描述什么是什么,而是描述它应该能够做什么。在本例中,我们创建一个抽象类。。。因此,我们创建了一个实现接口的抽象类Formatter。这是一个非常描述性的代码,因为我们现在知道我们有一个格式化程序,我们现在知道每个格式化程序必须能够做什么。
还有一个非常重要的主题是文档(至少对某些人来说…)。在您的文档中,您可能希望在子类中解释Formatter实际上是什么。有一个抽象类Formatter非常方便,您可以链接到子类中的文档。这是非常方便和通用的。另一方面,如果您没有抽象类Formatter,而只有接口IFormatter,则必须在每个子类中解释Formatter实际上是什么,因为接口是一个契约,你不会在接口的文档中描述Formatter实际上是什么-至少这不是常见的事情,你会打破大多数开发人员认为正确的语义。
注意:使抽象类实现接口是一种非常常见的模式。
界面:转弯(左转,右转)
抽象类:轮子。
类别:方向盘,衍生自方向盘,暴露接口转向
一个是对可以在各种各样的事物中提供的行为进行分类,另一个是为事物本体建模。
在实用性方面(JAVA),抽象类和接口之间的主要区别是抽象类可以保存状态。除了保持状态,我们还可以使用Interface实现其余操作。
代表实际实现的抽象类和接口之间的差异。
接口:它是一个关键字,用于定义对象的模板或蓝图,它强制所有子类遵循相同的原型,作为实现,所有子类都可以根据其要求自由实现功能。
我们应该使用接口的一些其他用例。
两个外部对象(应用程序中的第三方集成)之间的通信通过此处的接口完成。
抽象类:抽象,它是一个关键字,当我们在任何类之前使用这个关键字时,它就成为抽象类。它主要用于我们需要定义模板以及所有子类后面的对象的一些默认功能时,这样它就删除了多余的代码和一个可以使用抽象类的用例,例如,我们不希望其他类可以直接实例化该类的对象,只有派生类可以使用该功能。
抽象类示例:
public abstract class DesireCar
{
//It is an abstract method that defines the prototype.
public abstract void Color();
// It is a default implementation of a Wheel method as all the desire cars have the same no. of wheels.
// and hence no need to define this in all the sub classes in this way it saves the code duplicasy
public void Wheel() {
Console.WriteLine("Car has four wheel");
}
}
**Here is the sub classes:**
public class DesireCar1 : DesireCar
{
public override void Color()
{
Console.WriteLine("This is a red color Desire car");
}
}
public class DesireCar2 : DesireCar
{
public override void Color()
{
Console.WriteLine("This is a red white Desire car");
}
}
接口示例:
public interface IShape
{
// Defines the prototype(template)
void Draw();
}
// All the sub classes follow the same template but implementation can be different.
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("This is a Circle");
}
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("This is a Rectangle");
}
}