接口和抽象类之间到底有什么区别?


当前回答

可以在此处找到解释:http://www.developer.com/lang/php/article.php/3604111/PHP-5-OOP-Interfaces-Abstract-Classes-and-the-Adapter-Pattern.htm

抽象类是一个仅部分由程序员它可能包含一个或多个抽象方法。抽象方法只是一个函数定义用于告诉程序员方法必须在子级中实现班接口类似于抽象班实际上,接口占据了与类和抽象名称空间相同类。因此,您不能定义具有相同名称的接口作为一个班级。接口是一个完整的抽象类;没有一种方法实现,而不是类从中派生出来,据说实现该接口。

无论如何,我觉得这个接口的解释有些混乱。更常见的定义是:接口定义实现类必须履行的契约。接口定义由公共成员的签名组成,没有任何实现代码。

其他回答

要点是:

抽象是面向对象的。它提供了一个“对象”应该具有的基本数据和/或它应该能够执行的功能。它关注对象的基本特性:它具有什么和它可以做什么。因此,从同一抽象类继承的对象共享基本特性(泛化)。接口是面向功能的。它定义了对象应该具有的功能。不管它是什么对象,只要它可以执行界面中定义的这些功能,就可以了。它忽略了其他一切。一个对象/类可以包含几个(组)功能;因此,类可以实现多个接口。

代表实际实现的抽象类和接口之间的差异。

接口:它是一个关键字,用于定义对象的模板或蓝图,它强制所有子类遵循相同的原型,作为实现,所有子类都可以根据其要求自由实现功能。

我们应该使用接口的一些其他用例。

两个外部对象(应用程序中的第三方集成)之间的通信通过此处的接口完成。

抽象类:抽象,它是一个关键字,当我们在任何类之前使用这个关键字时,它就成为抽象类。它主要用于我们需要定义模板以及所有子类后面的对象的一些默认功能时,这样它就删除了多余的代码和一个可以使用抽象类的用例,例如,我们不希望其他类可以直接实例化该类的对象,只有派生类可以使用该功能。

抽象类示例:

 public abstract class DesireCar
  {

 //It is an abstract method that defines the prototype.
     public abstract void Color();

  // It is a default implementation of a Wheel method as all the desire cars have the same no. of wheels.   
 // and hence no need to define this in all the sub classes in this way it saves the code duplicasy     

  public void Wheel() {          

               Console.WriteLine("Car has four wheel");
                }
           }


    **Here is the sub classes:**

     public class DesireCar1 : DesireCar
        {
            public override void Color()
            {
                Console.WriteLine("This is a red color Desire car");
            }
        }

        public class DesireCar2 : DesireCar
        {
            public override void Color()
            {
                Console.WriteLine("This is a red white Desire car");
            }
        }

接口示例:

  public interface IShape
        {
          // Defines the prototype(template) 
            void Draw();
        }


  // All the sub classes follow the same template but implementation can be different.

    public class Circle : IShape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("This is a Circle");
        }
    }

    public class Rectangle : IShape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("This is a Rectangle");
        }
    }

界面:转弯(左转,右转)

抽象类:轮子。

类别:方向盘,衍生自方向盘,暴露接口转向

一个是对可以在各种各样的事物中提供的行为进行分类,另一个是为事物本体建模。

一些重要的区别:

以表格的形式:

正如Joe在javapapers中所说:

1.主要区别在于Java接口的方法是隐式抽象的,不能有实现。Java抽象类可以具有实现默认行为的实例方法。2.Java接口中声明的变量默认为final。抽象类可以包含非最终变量。3.默认情况下,Java接口的成员是公共的。Java抽象类可以具有类成员的通常风格,受保护等。。4.Java接口应使用关键字“implements”实现;Java抽象类应该使用关键字“extends”进行扩展。5.接口只能扩展另一个Java接口,抽象类可以扩展另一Java类并实现多个Java接口。6.Java类可以实现多个接口,但只能扩展一个抽象类。7.接口是绝对抽象的,不能实例化;Java抽象类也不能实例化,但如果main()存在。8.与java抽象类相比,java接口速度较慢,因为它需要额外的间接寻址。

接口与抽象类的比较是错误的。应该有另外两个比较:1)接口与类,2)抽象与最终类。

接口与类

接口是两个对象之间的契约。例如,我是一名邮递员,而你是一个要递送的包裹。我希望你知道你的送货地址。当有人给我一个包裹时,它必须知道它的送货地址:

interface Package {
  String address();
}

类是一组遵守契约的对象。例如,我是“箱子”小组的一名箱子,我遵守邮递员要求的合同。同时,我遵守其他合同:

class Box implements Package, Property {
  @Override
  String address() {
    return "5th Street, New York, NY";
  }
  @Override
  Human owner() {
    // this method is part of another contract
  }
}

摘要与最终

抽象类是一组不完整的对象。它们不能使用,因为它们缺少一些部件。例如,我是一个抽象的GPS感知框-我知道如何检查我在地图上的位置:

abstract class GpsBox implements Package {
  @Override
  public abstract String address();
  protected Coordinates whereAmI() {
    // connect to GPS and return my current position
  }
}

这个类如果被另一个类继承/扩展,可能非常有用。但就其本身而言,它是无用的,因为它不能有对象。抽象类可以是最终类的构建元素。

Final类是一组完整的对象,可以使用,但不能修改。他们确切地知道如何工作和做什么。例如,我是一个盒子,它总是在构建过程中到达指定的地址:

final class DirectBox implements Package {
  private final String to;
  public DirectBox(String addr) {
    this.to = addr;
  }
  @Override
  public String address() {
    return this.to;
  }
}

在大多数语言中,如Java或C++,可能只有一个类,既不是抽象类也不是最终类。这样的类可以继承并实例化。不过,我认为这并不严格符合面向对象的范例。

同样,将接口与抽象类进行比较是不正确的。