在类结构方面,是否有一个官方的c#项目顺序指南?

它是这样的:

公共字段 私有字段 属性 构造函数 方法 ?

我很好奇物品的摆放顺序是否有硬性规定?我有点到处都是。我想坚持一个特定的标准,这样我就可以在任何地方使用它。

真正的问题是我的更复杂的属性最终看起来很像方法,它们在构造函数之前的顶部感觉不合适。

任何建议/建议吗?


当前回答

我尽量让它简单(至少对我来说)

枚举 声明 构造函数 覆盖 方法 属性 事件处理程序

其他回答

不是按可见性或按项目类型(字段、属性、方法等)分组,而是按功能分组呢?

我的偏好是按种类排序,然后减少能见度如下

public methods
public events
public properties

protected methods
protected events
protected properties

private methods
private events
private properties
private fields

public delegates
public interfaces
public classes
public structs

protected delegates
protected interfaces
protected classes
protected structs

private delegates
private interfaces
private classes
private structs

我知道这违反了Style Cop,如果有人能给我一个很好的理由,为什么我应该把一个类型的实现细节放在它的接口之前,我愿意改变。目前,我强烈倾向于把私人成员放在最后。

注意:我不使用公共字段或受保护字段。

当然,语言中没有任何东西以任何方式强制执行它。我倾向于根据可见性(公共的,然后是受保护的,然后是私有的)对事物进行分组,并使用#regions对相关的事物进行功能分组,而不管它是属性、方法还是其他什么。构造方法(无论是实际的ctor还是静态的工厂函数)通常是在顶部,因为它们是客户需要知道的第一件事。

通常我会遵循下面的模式:

静态成员(通常有其他上下文,必须是线程安全的,等等) 实例成员

每个部分(静态和实例)由以下成员类型组成:

运算符(总是静态的) 字段(在构造函数之前初始化) 构造函数 析构函数(是遵循构造函数的传统) 属性 方法 事件

然后成员按可见性排序(从低到高):

私人 内部 内部保护 受保护的 公共

顺序不是教条:简单的类更容易阅读,然而,更复杂的类需要特定于上下文的分组。

正如前面提到的,c#语言中没有规定布局的东西,我个人使用区域,我对一个普通类也这样做。

public class myClass
{
#region Private Members

#endregion
#region Public Properties

#endregion

#region Constructors

#endregion
#region Public Methods

#endregion
}

反正对我来说是有道理的