我可以创建一个数组并像这样初始化它:

int a[] = {10, 20, 30};

我如何创建一个std::vector和初始化它同样优雅?

我知道的最好的方法是:

std::vector<int> ints;

ints.push_back(10);
ints.push_back(20);
ints.push_back(30);

有没有更好的办法?


当前回答

最简单的方法是:

vector<int> ints = {10, 20, 30};

其他回答

开始:

int a[] = {10, 20, 30}; //I'm assuming 'a' is just a placeholder

如果你没有c++ 11编译器,也不想使用Boost:

const int a[] = {10, 20, 30};
const std::vector<int> ints(a, a+sizeof(a)/sizeof(int)); //Make it const if you can

如果你没有c++ 11编译器,可以使用Boost:

#include <boost/assign.hpp>
const std::vector<int> ints = boost::assign::list_of(10)(20)(30);

如果你有c++ 11编译器:

const std::vector<int> ints = {10,20,30};

我倾向于宣称

template< typename T, size_t N >
std::vector<T> makeVector( const T (&data)[N] )
{
    return std::vector<T>(data, data+N);
}

在一个实用程序头的某处,然后所需要的是:

const double values[] = { 2.0, 1.0, 42.0, -7 };
std::vector<double> array = makeVector(values);

如果你想把它放在你自己的课上:

#include <initializer_list>
Vector<Type>::Vector(std::initializer_list<Type> init_list) : _size(init_list.size()),
_capacity(_size),
_data(new Type[_size])
{
    int idx = 0;
    for (auto it = init_list.begin(); it != init_list.end(); ++it)
        _data[idx++] = *it;
}

如果你的编译器支持可变宏(这对大多数现代编译器都是正确的),那么你可以使用下面的宏把矢量初始化变成一行代码:

#define INIT_VECTOR(type, name, ...) \
static const type name##_a[] = __VA_ARGS__; \
vector<type> name(name##_a, name##_a + sizeof(name##_a) / sizeof(*name##_a))

使用这个宏,你可以用这样的代码定义一个初始化的向量:

INIT_VECTOR(int, my_vector, {1, 2, 3, 4});

这将创建一个名为my_vector的int型新向量,元素为1,2,3,4。

B. Stroustrup在Prog. 11版的第464页的16.2.10 Selfreference中描述了一种很好的链式操作方法。朗。函数返回一个引用,这里修改为一个向量。这样你就可以像v.pb(1).pb(2).pb(3);但对于这样的小收获来说,工作量可能太大了。

#include <iostream>
#include <vector>

template<typename T>
class chain
{
private:
    std::vector<T> _v;
public:
    chain& pb(T a) {
        _v.push_back(a);
        return *this;
    };
    std::vector<T> get() { return _v; };
};

using namespace std;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    chain<int> v{};

    v.pb(1).pb(2).pb(3);

    for (auto& i : v.get()) {
        cout << i << endl;
    }

    return 0;
}

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