给定整数值x和y, C和c++都返回q = x/y的商,即浮点等价物的底数。我感兴趣的是一种返回天花板的方法。例如,ceil(10/5)=2, ceil(11/5)=3。

最明显的方法是:

q = x / y;
if (q * y < x) ++q;

这需要额外的比较和乘法;我所见过的(实际上使用过的)其他方法都涉及到float或double类型的类型转换。有没有一种更直接的方法可以避免额外的乘法(或二次除法)和分支,同时也避免将类型转换为浮点数?


当前回答

对于有符号整数或无符号整数。

Q = x / y + !(((x < 0) != (y < 0)) || !(x % y));

有符号的股利和无符号的因子。

Q = x / y + !((x < 0) || !(x % y));

对于无符号股利和有符号因子。

Q = x / y + !((y < 0) || !(x % y));

对于无符号整数。

Q = x / y + !!(x % y);

零除数失败(与本机操作一样)。不能导致溢出。

对应的floor和modulo constexpr实现在这里,以及模板选择必要的重载(作为完全优化和防止不匹配的符号比较警告):

https://github.com/libbitcoin/libbitcoin-system/wiki/Integer-Division-Unraveled

其他回答

Sparky的回答是解决这个问题的一种标准方法,但正如我在评论中所写的,您将面临溢出的风险。这可以通过使用更宽的类型来解决,但是如果您想划分long long呢?

Nathan Ernst的答案提供了一个解决方案,但它涉及一个函数调用、一个变量声明和一个条件,这使得它并不比OPs代码短,甚至可能更慢,因为它更难优化。

我的解决方案是:

q = (x % y) ? x / y + 1 : x / y;

它将比OPs代码略快,因为取模和除法在处理器上使用相同的指令执行,因为编译器可以看到它们是等效的。至少gcc 4.4.1在x86上使用-O2标志执行此优化。

理论上,编译器可能会在Nathan Ernst的代码中内联函数调用并发出相同的东西,但gcc在我测试时没有这样做。这可能是因为它将编译的代码绑定到标准库的单个版本。

最后需要注意的是,在现代机器上,这些都无关紧要,除非您处于一个非常紧密的循环中,并且所有数据都在寄存器或l1缓存中。否则,所有这些解决方案都一样快,除了Nathan Ernst的,如果函数必须从主存中取出,它可能会明显慢一些。

对于正x和负x都有一个解,但只对正y有一个除法,没有分支:

int div_ceil(int x, int y) {
    return x / y + (x % y > 0);
}

注意,如果x是正的,那么除法趋向于零,如果提醒符不为零,我们应该加1。

如果x为负,除法趋向于0,这就是我们需要的,我们不加任何东西,因为x % y不为正

使用O3编译,编译器优化性能良好。

q = x / y;
if (x % y)  ++q;

对于正数,求x除以y的上限q。

unsigned int x, y, q;

把…

q = (x + y - 1) / y;

或(避免x+y溢出)

q = 1 + ((x - 1) / y); // if x != 0

您可以使用cstdlib中的div函数在一次调用中获得商和余数,然后分别处理天花板,如下所示

#include <cstdlib>
#include <iostream>

int div_ceil(int numerator, int denominator)
{
        std::div_t res = std::div(numerator, denominator);
        return res.rem ? (res.quot + 1) : res.quot;
}

int main(int, const char**)
{
        std::cout << "10 / 5 = " << div_ceil(10, 5) << std::endl;
        std::cout << "11 / 5 = " << div_ceil(11, 5) << std::endl;

        return 0;
}