如何在c++中创建静态类?我应该可以这样做:

cout << "bit 5 is " << BitParser::getBitAt(buffer, 5) << endl;

假设我创建了BitParser类。BitParser类定义是什么样子的?


当前回答

这类似于c#在c++中的实现方式

在c# file.cs中,你可以在公共函数中使用私有变量。 当在另一个文件中,你可以通过调用命名空间的函数来使用它,如下所示:

MyNamespace.Function(blah);

下面是如何在c++中对相同的对象进行imp:

SharedModule.h

class TheDataToBeHidden
{
  public:
    static int _var1;
    static int _var2;
};

namespace SharedData
{
  void SetError(const char *Message, const char *Title);
  void DisplayError(void);
}

SharedModule.cpp

//Init the data (Link error if not done)
int TheDataToBeHidden::_var1 = 0;
int TheDataToBeHidden::_var2 = 0;


//Implement the namespace
namespace SharedData
{
  void SetError(const char *Message, const char *Title)
  {
    //blah using TheDataToBeHidden::_var1, etc
  }

  void DisplayError(void)
  {
    //blah
  }
}

OtherFile。h

#include "SharedModule.h"

OtherFile.cpp

//Call the functions using the hidden variables
SharedData::SetError("Hello", "World");
SharedData::DisplayError();

其他回答

class A final {
  ~A() = delete;
  static bool your_func();
}

Final意味着一个类不能被继承。

析构函数的Delete意味着不能创建此类的实例。

此模式也称为“util”类。

正如许多人所说,静态类的概念在c++中并不存在。

在这种情况下,首选的解决方案是包含静态函数的规范名称空间。

这类似于c#在c++中的实现方式

在c# file.cs中,你可以在公共函数中使用私有变量。 当在另一个文件中,你可以通过调用命名空间的函数来使用它,如下所示:

MyNamespace.Function(blah);

下面是如何在c++中对相同的对象进行imp:

SharedModule.h

class TheDataToBeHidden
{
  public:
    static int _var1;
    static int _var2;
};

namespace SharedData
{
  void SetError(const char *Message, const char *Title);
  void DisplayError(void);
}

SharedModule.cpp

//Init the data (Link error if not done)
int TheDataToBeHidden::_var1 = 0;
int TheDataToBeHidden::_var2 = 0;


//Implement the namespace
namespace SharedData
{
  void SetError(const char *Message, const char *Title)
  {
    //blah using TheDataToBeHidden::_var1, etc
  }

  void DisplayError(void)
  {
    //blah
  }
}

OtherFile。h

#include "SharedModule.h"

OtherFile.cpp

//Call the functions using the hidden variables
SharedData::SetError("Hello", "World");
SharedData::DisplayError();

在c++中实现“不能被实例化的类”行为的一种(众多)替代方法,但也是最优雅的(在我看来)方法(与使用名称空间和私有构造函数来模拟静态行为相比)是声明一个带有私有访问修饰符的虚拟纯虚函数。

class Foo {
   public:
     static int someMethod(int someArg);

   private:
     virtual void __dummy() = 0;
};

如果使用c++ 11,可以在类声明中使用final说明符来限制其他类继承它,从而确保类不被继承(以纯粹模拟静态类的行为)。

// C++11 ONLY
class Foo final {
   public:
     static int someMethod(int someArg);

   private:
      virtual void __dummy() = 0;
};

尽管听起来很傻很不合逻辑,但c++ 11允许声明一个“不能被重写的纯虚函数”,你可以使用它来声明类final来完全实现静态行为,因为这会导致生成的类不可继承,虚函数也不能以任何方式被重写。

// C++11 ONLY
class Foo final {
   public:
     static int someMethod(int someArg);

   private:
     // Other private declarations

     virtual void __dummy() = 0 final;
}; // Foo now exhibits all the properties of a static class

在c++中没有静态类这样的东西。最接近的近似是只包含静态数据成员和静态方法的类。 类中的静态数据成员由所有类对象共享,因为不管类的对象有多少,它们在内存中只有一个副本。 类的静态方法可以访问所有其他静态成员、静态方法和类外的方法

在c++中你“可以”有一个静态类,正如前面提到的,静态类是一个没有实例化它的任何对象的类。在c++中,可以通过将构造函数/析构函数声明为private来获得。结果是一样的。