是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?


当前回答

许多答案很奇怪,并没有真正以毫秒为单位给出结果(而是以秒或其他单位):

这里是我用来获得MS(毫秒):

迅速:

let startTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000

// your Swift code

let endTimeMinusStartTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000 - startTime
print("time code execution \(endTimeMinStartTime) ms")

objective - c:

double startTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0;

// your Objective-C code

double endTimeMinusStartTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 - startTime;
printf("time code execution %f ms\n", endTimeMinusStartTime );

其他回答

我在我的utils库中使用这个(Swift 4.2):

public class PrintTimer {
    let start = Date()
    let name: String

    public init(file: String=#file, line: Int=#line, function: String=#function, name: String?=nil) {
        let file = file.split(separator: "/").last!
        self.name = name ?? "\(file):\(line) - \(function)"
    }

    public func done() {
        let end = Date()
        print("\(self.name) took \((end.timeIntervalSinceReferenceDate - self.start.timeIntervalSinceReferenceDate).roundToSigFigs(5)) s.")
    }
}

…然后调用如下方法:

func myFunctionCall() {
    let timer = PrintTimer()
    // ...
    timer.done()
}

…运行后在控制台中看起来是这样的:

MyFile.swift:225 - myFunctionCall() took 1.8623 s.

虽然不像上面的TICK/TOCK那样简洁,但它足以清楚地看到它在做什么,并自动包括正在计时的内容(通过文件、方法开头的行和函数名)。显然,如果我想要更多的细节(例如,如果我不只是计时一个方法调用,因为是通常的情况下,而是在该方法内计时块),我可以在PrintTimer init上添加“name="Foo""参数来命名它除了默认值之外的东西。

许多答案很奇怪,并没有真正以毫秒为单位给出结果(而是以秒或其他单位):

这里是我用来获得MS(毫秒):

迅速:

let startTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000

// your Swift code

let endTimeMinusStartTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000 - startTime
print("time code execution \(endTimeMinStartTime) ms")

objective - c:

double startTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0;

// your Objective-C code

double endTimeMinusStartTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 - startTime;
printf("time code execution %f ms\n", endTimeMinusStartTime );

既然你想优化时间从一个页面移动到另一个UIWebView,这是不是意味着你真的在寻找优化Javascript加载这些页面?

为此,我想看看WebKit分析器,就像这里所说的:

http://www.alertdebugging.com/2009/04/29/building-a-better-javascript-profiler-with-webkit/

另一种方法是从高层次开始,思考如何设计有问题的网页,使用AJAX样式的页面加载来最小化加载时间,而不是每次都刷新整个web视图。

一个在Swift 4中使用mach_absolute_time()的细粒度计时的例子:

let start = mach_absolute_time()

// do something

let elapsedMTU = mach_absolute_time() - start
var timebase = mach_timebase_info()
if mach_timebase_info(&timebase) == 0 {
    let elapsed = Double(elapsedMTU) * Double(timebase.numer) / Double(timebase.denom)
    print("render took \(elapsed)")
}
else {
    print("timebase error")
}

mach_absolute_time()有一个方便的包装器——它是来自CoreAnimation框架的CACurrentMediaTime()函数。

与NSDate或CFAbsoluteTimeGetCurrent()偏移量不同, mach_absolute_time()和CACurrentMediaTime()基于 主机内部时钟,精确,单原子测量,且不受影响 外部时间参考的更改,例如由时间引起的更改 区域、夏令时或闰秒。


ObjC

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
// Do your stuff here
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"Total Runtime: %g s", endTime - startTime);

斯威夫特

import QuartzCore

let startTime = CACurrentMediaTime()
// Do your stuff here
let endTime = CACurrentMediaTime()
print("Total Runtime: \(endTime - startTime) s")