是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?


当前回答

许多答案很奇怪,并没有真正以毫秒为单位给出结果(而是以秒或其他单位):

这里是我用来获得MS(毫秒):

迅速:

let startTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000

// your Swift code

let endTimeMinusStartTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000 - startTime
print("time code execution \(endTimeMinStartTime) ms")

objective - c:

double startTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0;

// your Objective-C code

double endTimeMinusStartTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 - startTime;
printf("time code execution %f ms\n", endTimeMinusStartTime );

其他回答

对于OS X上的细粒度计时,您应该使用在<mach/mach_time.h>中声明的mach_absolute_time():

#include <mach/mach_time.h>
#include <stdint.h>

// Do some stuff to setup for timing
const uint64_t startTime = mach_absolute_time();
// Do some stuff that you want to time
const uint64_t endTime = mach_absolute_time();

// Time elapsed in Mach time units.
const uint64_t elapsedMTU = endTime - startTime;

// Get information for converting from MTU to nanoseconds
mach_timebase_info_data_t info;
if (mach_timebase_info(&info))
   handleErrorConditionIfYoureBeingCareful();

// Get elapsed time in nanoseconds:
const double elapsedNS = (double)elapsedMTU * (double)info.numer / (double)info.denom;

当然,关于细粒度度量的通常警告也适用;您可能最好多次调用测试中的例程,并求平均值/取最小值/一些其他形式的处理。

此外,请注意,您可能会发现使用Shark等工具对应用程序运行进行概要分析更有用。这不会为您提供确切的时间信息,但它会告诉您应用程序的时间在哪里花费了多少百分比,这通常更有用(但并不总是如此)。

这里有一个Swift 3的解决方案,可以在任何地方对代码进行等分,以找到长时间运行的进程。

var increment: Int = 0

var incrementTime = NSDate()

struct Instrumentation {
    var title: String
    var point: Int
    var elapsedTime: Double

    init(_ title: String, _ point: Int, _ elapsedTime: Double) {
        self.title = title
        self.point = point
        self.elapsedTime = elapsedTime
    }
}

var elapsedTimes = [Instrumentation]()

func instrument(_ title: String) {
    increment += 1
    let incrementedTime = -incrementTime.timeIntervalSinceNow
    let newPoint = Instrumentation(title, increment, incrementedTime)
    elapsedTimes.append(newPoint)
    incrementTime = NSDate()
}

用法:-

instrument("View Did Appear")

print("ELAPSED TIMES \(elapsedTimes)")

样例输出:

[MyApp.SomeViewController.]仪器仪表(标题:“开始视图 Did Load", point: 1, elapsedTime: 0.040504038333892822), MyApp.SomeViewController。检测(标题:“完成添加 SubViews", point: 2, elapsedTime: 0.010585010051727295), MyApp.SomeViewController。仪器仪表(标题:“视图已出现”, 点:3,elapsedTime: 0.56564098596572876)]

我用这个:

clock_t start, end;
double elapsed;
start = clock();

//Start code to time

//End code to time

end = clock();
elapsed = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC;
NSLog(@"Time: %f",elapsed);

但我不确定iPhone上的CLOCKS_PER_SEC。你还是别打了吧。

对于Swift 4,添加一个委托到你的类:

public protocol TimingDelegate: class {
    var _TICK: Date?{ get set }
}

extension TimingDelegate {
    var TICK: Date {
        _TICK = Date()
        return(_TICK)!
     }

    func TOCK(message: String)  {

        if (_TICK == nil){
            print("Call 'TICK' first!")
        }

        if (message == ""){
            print("\(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
        }
        else{
            print("\(message): \(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
        }
    }
}

加入我们班:

class MyViewcontroller: UIViewController, TimingDelegate

然后添加到你的类:

var _TICK: Date?

当你想为某事计时时,可以从以下开始:

TICK

最后:

TOCK("Timing the XXX routine")

我知道这是一个旧的,但即使我发现自己又一次徘徊在它旁边,所以我想在这里提交我自己的选择。

最好的办法是看看我的博客文章: 在Objective-C中计时:秒表

基本上,我写了一个类,它以非常基本的方式停止观看,但被封装,所以你只需要做以下事情:

[MMStopwatchARC start:@"My Timer"];
// your work here ...
[MMStopwatchARC stop:@"My Timer"];

最后你会得到:

MyApp[4090:15203]  -> Stopwatch: [My Timer] runtime: [0.029]

在日志里…

再一次,看看我的帖子,或者在这里下载: MMStopwatch.zip