是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?


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这里有一个Swift 3的解决方案,可以在任何地方对代码进行等分,以找到长时间运行的进程。

var increment: Int = 0

var incrementTime = NSDate()

struct Instrumentation {
    var title: String
    var point: Int
    var elapsedTime: Double

    init(_ title: String, _ point: Int, _ elapsedTime: Double) {
        self.title = title
        self.point = point
        self.elapsedTime = elapsedTime
    }
}

var elapsedTimes = [Instrumentation]()

func instrument(_ title: String) {
    increment += 1
    let incrementedTime = -incrementTime.timeIntervalSinceNow
    let newPoint = Instrumentation(title, increment, incrementedTime)
    elapsedTimes.append(newPoint)
    incrementTime = NSDate()
}

用法:-

instrument("View Did Appear")

print("ELAPSED TIMES \(elapsedTimes)")

样例输出:

[MyApp.SomeViewController.]仪器仪表(标题:“开始视图 Did Load", point: 1, elapsedTime: 0.040504038333892822), MyApp.SomeViewController。检测(标题:“完成添加 SubViews", point: 2, elapsedTime: 0.010585010051727295), MyApp.SomeViewController。仪器仪表(标题:“视图已出现”, 点:3,elapsedTime: 0.56564098596572876)]

其他回答

struct TIME {

    static var ti = mach_timebase_info()
    static var k: Double = 1
    static var mach_stamp: Double {

        if ti.denom == 0 {
            mach_timebase_info(&ti)
            k = Double(ti.numer) / Double(ti.denom) * 1e-6
        }
        return Double(mach_absolute_time()) * k
    }
    static var stamp: Double { return NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate() * 1000 }
}

do {
    let mach_start = TIME.mach_stamp
    usleep(200000)
    let mach_diff = TIME.mach_stamp - mach_start

    let start = TIME.stamp
    usleep(200000)
    let diff = TIME.stamp - start

    print(mach_diff, diff)
}

好吧,如果你的目标是找出你可以修复什么使它更快,那是一个有点不同的目标。测量函数所花费的时间是一种很好的方法,可以发现您所做的事情是否产生了影响,但要找出该做什么,您需要一种不同的技术。这就是我的建议,我知道你可以在iphone上这么做。

编辑:审稿人建议我详细说明答案,所以我想用一种简单的方式来解释。 你的整个程序需要足够的时钟时间来打扰你。假设这是N秒。 你假设你可以加速它。唯一的方法就是让它在这段时间内不做它正在做的事情,占m秒。 你一开始并不知道这个东西是什么。您可以像所有程序员一样猜测,但它很容易是其他东西。不管是什么,下面是找到它的方法:

因为那个东西,不管它是什么,占了m/N的时间,这意味着如果你随机暂停它,你在它做那件事的时候抓住它的概率是m/N。当然,它可能在做其他事情,但暂停它,看看它在做什么。 现在再做一次。如果你看到它再次做同样的事情,你就更可疑了。

做10次,或者20次。现在,如果你看到它在多次暂停中做一些特定的事情(不管你怎么描述它),你可以摆脱,你知道两件事。你大概知道需要花多少时间,但你很清楚要修复什么。 如果你还想知道能节省多少时间,那很简单。之前测量,修正,之后测量。如果你真的很失望,那就退出修复。

你知道这和测量有什么不同吗?这是发现,而不是测量。大多数分析都是基于尽可能精确地测量所花费的时间,就好像这很重要一样,并明确需要解决的问题。剖析并不能找到所有的问题,但是这种方法确实能找到所有的问题,而那些你没有找到的问题对你造成了伤害。

我用这个:

clock_t start, end;
double elapsed;
start = clock();

//Start code to time

//End code to time

end = clock();
elapsed = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC;
NSLog(@"Time: %f",elapsed);

但我不确定iPhone上的CLOCKS_PER_SEC。你还是别打了吧。

对于OS X上的细粒度计时,您应该使用在<mach/mach_time.h>中声明的mach_absolute_time():

#include <mach/mach_time.h>
#include <stdint.h>

// Do some stuff to setup for timing
const uint64_t startTime = mach_absolute_time();
// Do some stuff that you want to time
const uint64_t endTime = mach_absolute_time();

// Time elapsed in Mach time units.
const uint64_t elapsedMTU = endTime - startTime;

// Get information for converting from MTU to nanoseconds
mach_timebase_info_data_t info;
if (mach_timebase_info(&info))
   handleErrorConditionIfYoureBeingCareful();

// Get elapsed time in nanoseconds:
const double elapsedNS = (double)elapsedMTU * (double)info.numer / (double)info.denom;

当然,关于细粒度度量的通常警告也适用;您可能最好多次调用测试中的例程,并求平均值/取最小值/一些其他形式的处理。

此外,请注意,您可能会发现使用Shark等工具对应用程序运行进行概要分析更有用。这不会为您提供确切的时间信息,但它会告诉您应用程序的时间在哪里花费了多少百分比,这通常更有用(但并不总是如此)。

你可以得到很好的时间(秒。部分秒)使用这个StopWatch类。它使用了iPhone的高精度计时器。使用NSDate只能获得秒级精度。这个版本是专门为自动发布和objective-c设计的。如果需要的话,我也有一个c++版本。你可以在这里找到c++版本。

StopWatch.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface StopWatch : NSObject 
{
    uint64_t _start;
    uint64_t _stop;
    uint64_t _elapsed;
}

-(void) Start;
-(void) Stop;
-(void) StopWithContext:(NSString*) context;
-(double) seconds;
-(NSString*) description;
+(StopWatch*) stopWatch;
-(StopWatch*) init;
@end

StopWatch.m

#import "StopWatch.h"
#include <mach/mach_time.h>

@implementation StopWatch

-(void) Start
{
    _stop = 0;
    _elapsed = 0;
    _start = mach_absolute_time();
}
-(void) Stop
{
    _stop = mach_absolute_time();   
    if(_stop > _start)
    {
        _elapsed = _stop - _start;
    }
    else 
    {
        _elapsed = 0;
    }
    _start = mach_absolute_time();
}

-(void) StopWithContext:(NSString*) context
{
    _stop = mach_absolute_time();   
    if(_stop > _start)
    {
        _elapsed = _stop - _start;
    }
    else 
    {
        _elapsed = 0;
    }
    NSLog([NSString stringWithFormat:@"[%@] Stopped at %f",context,[self seconds]]);

    _start = mach_absolute_time();
}


-(double) seconds
{
    if(_elapsed > 0)
    {
        uint64_t elapsedTimeNano = 0;

        mach_timebase_info_data_t timeBaseInfo;
        mach_timebase_info(&timeBaseInfo);
        elapsedTimeNano = _elapsed * timeBaseInfo.numer / timeBaseInfo.denom;
        double elapsedSeconds = elapsedTimeNano * 1.0E-9;
        return elapsedSeconds;
    }
    return 0.0;
}
-(NSString*) description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%f secs.",[self seconds]];
}
+(StopWatch*) stopWatch
{
    StopWatch* obj = [[[StopWatch alloc] init] autorelease];
    return obj;
}
-(StopWatch*) init
{
    [super   init];
    return self;
}

@end

该类有一个返回自动释放对象的静态stopWatch方法。

调用start后,使用seconds方法获取运行时间。再次调用start来重新启动它。或者停下来停下来。在调用stop后,您仍然可以随时读取时间(调用秒数)。

函数中的示例(执行的定时调用)

-(void)SomeFunc
{
   StopWatch* stopWatch = [StopWatch stopWatch];
   [stopWatch Start];

   ... do stuff

   [stopWatch StopWithContext:[NSString stringWithFormat:@"Created %d Records",[records count]]];
}