是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?


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我知道这是一个旧的,但即使我发现自己又一次徘徊在它旁边,所以我想在这里提交我自己的选择。

最好的办法是看看我的博客文章: 在Objective-C中计时:秒表

基本上,我写了一个类,它以非常基本的方式停止观看,但被封装,所以你只需要做以下事情:

[MMStopwatchARC start:@"My Timer"];
// your work here ...
[MMStopwatchARC stop:@"My Timer"];

最后你会得到:

MyApp[4090:15203]  -> Stopwatch: [My Timer] runtime: [0.029]

在日志里…

再一次,看看我的帖子,或者在这里下载: MMStopwatch.zip

其他回答

对于Swift 4,添加一个委托到你的类:

public protocol TimingDelegate: class {
    var _TICK: Date?{ get set }
}

extension TimingDelegate {
    var TICK: Date {
        _TICK = Date()
        return(_TICK)!
     }

    func TOCK(message: String)  {

        if (_TICK == nil){
            print("Call 'TICK' first!")
        }

        if (message == ""){
            print("\(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
        }
        else{
            print("\(message): \(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
        }
    }
}

加入我们班:

class MyViewcontroller: UIViewController, TimingDelegate

然后添加到你的类:

var _TICK: Date?

当你想为某事计时时,可以从以下开始:

TICK

最后:

TOCK("Timing the XXX routine")
NSDate *methodStart = [NSDate date];

/* ... Do whatever you need to do ... */

NSDate *methodFinish = [NSDate date];
NSTimeInterval executionTime = [methodFinish timeIntervalSinceDate:methodStart];
NSLog(@"executionTime = %f", executionTime);

迅速:

let methodStart = NSDate()

/* ... Do whatever you need to do ... */

let methodFinish = NSDate()
let executionTime = methodFinish.timeIntervalSinceDate(methodStart)
print("Execution time: \(executionTime)")

Swift3:

let methodStart = Date()

/* ... Do whatever you need to do ... */

let methodFinish = Date()
let executionTime = methodFinish.timeIntervalSince(methodStart)
print("Execution time: \(executionTime)")

易于使用,具有亚毫秒精度。

我知道这是一个旧的,但即使我发现自己又一次徘徊在它旁边,所以我想在这里提交我自己的选择。

最好的办法是看看我的博客文章: 在Objective-C中计时:秒表

基本上,我写了一个类,它以非常基本的方式停止观看,但被封装,所以你只需要做以下事情:

[MMStopwatchARC start:@"My Timer"];
// your work here ...
[MMStopwatchARC stop:@"My Timer"];

最后你会得到:

MyApp[4090:15203]  -> Stopwatch: [My Timer] runtime: [0.029]

在日志里…

再一次,看看我的帖子,或者在这里下载: MMStopwatch.zip

许多答案很奇怪,并没有真正以毫秒为单位给出结果(而是以秒或其他单位):

这里是我用来获得MS(毫秒):

迅速:

let startTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000

// your Swift code

let endTimeMinusStartTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000 - startTime
print("time code execution \(endTimeMinStartTime) ms")

objective - c:

double startTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0;

// your Objective-C code

double endTimeMinusStartTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 - startTime;
printf("time code execution %f ms\n", endTimeMinusStartTime );

好吧,如果你的目标是找出你可以修复什么使它更快,那是一个有点不同的目标。测量函数所花费的时间是一种很好的方法,可以发现您所做的事情是否产生了影响,但要找出该做什么,您需要一种不同的技术。这就是我的建议,我知道你可以在iphone上这么做。

编辑:审稿人建议我详细说明答案,所以我想用一种简单的方式来解释。 你的整个程序需要足够的时钟时间来打扰你。假设这是N秒。 你假设你可以加速它。唯一的方法就是让它在这段时间内不做它正在做的事情,占m秒。 你一开始并不知道这个东西是什么。您可以像所有程序员一样猜测,但它很容易是其他东西。不管是什么,下面是找到它的方法:

因为那个东西,不管它是什么,占了m/N的时间,这意味着如果你随机暂停它,你在它做那件事的时候抓住它的概率是m/N。当然,它可能在做其他事情,但暂停它,看看它在做什么。 现在再做一次。如果你看到它再次做同样的事情,你就更可疑了。

做10次,或者20次。现在,如果你看到它在多次暂停中做一些特定的事情(不管你怎么描述它),你可以摆脱,你知道两件事。你大概知道需要花多少时间,但你很清楚要修复什么。 如果你还想知道能节省多少时间,那很简单。之前测量,修正,之后测量。如果你真的很失望,那就退出修复。

你知道这和测量有什么不同吗?这是发现,而不是测量。大多数分析都是基于尽可能精确地测量所花费的时间,就好像这很重要一样,并明确需要解决的问题。剖析并不能找到所有的问题,但是这种方法确实能找到所有的问题,而那些你没有找到的问题对你造成了伤害。