是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?
当前回答
对于OS X上的细粒度计时,您应该使用在<mach/mach_time.h>中声明的mach_absolute_time():
#include <mach/mach_time.h>
#include <stdint.h>
// Do some stuff to setup for timing
const uint64_t startTime = mach_absolute_time();
// Do some stuff that you want to time
const uint64_t endTime = mach_absolute_time();
// Time elapsed in Mach time units.
const uint64_t elapsedMTU = endTime - startTime;
// Get information for converting from MTU to nanoseconds
mach_timebase_info_data_t info;
if (mach_timebase_info(&info))
handleErrorConditionIfYoureBeingCareful();
// Get elapsed time in nanoseconds:
const double elapsedNS = (double)elapsedMTU * (double)info.numer / (double)info.denom;
当然,关于细粒度度量的通常警告也适用;您可能最好多次调用测试中的例程,并求平均值/取最小值/一些其他形式的处理。
此外,请注意,您可能会发现使用Shark等工具对应用程序运行进行概要分析更有用。这不会为您提供确切的时间信息,但它会告诉您应用程序的时间在哪里花费了多少百分比,这通常更有用(但并不总是如此)。
其他回答
我在我的utils库中使用这个(Swift 4.2):
public class PrintTimer {
let start = Date()
let name: String
public init(file: String=#file, line: Int=#line, function: String=#function, name: String?=nil) {
let file = file.split(separator: "/").last!
self.name = name ?? "\(file):\(line) - \(function)"
}
public func done() {
let end = Date()
print("\(self.name) took \((end.timeIntervalSinceReferenceDate - self.start.timeIntervalSinceReferenceDate).roundToSigFigs(5)) s.")
}
}
…然后调用如下方法:
func myFunctionCall() {
let timer = PrintTimer()
// ...
timer.done()
}
…运行后在控制台中看起来是这样的:
MyFile.swift:225 - myFunctionCall() took 1.8623 s.
虽然不像上面的TICK/TOCK那样简洁,但它足以清楚地看到它在做什么,并自动包括正在计时的内容(通过文件、方法开头的行和函数名)。显然,如果我想要更多的细节(例如,如果我不只是计时一个方法调用,因为是通常的情况下,而是在该方法内计时块),我可以在PrintTimer init上添加“name="Foo""参数来命名它除了默认值之外的东西。
NSDate *methodStart = [NSDate date];
/* ... Do whatever you need to do ... */
NSDate *methodFinish = [NSDate date];
NSTimeInterval executionTime = [methodFinish timeIntervalSinceDate:methodStart];
NSLog(@"executionTime = %f", executionTime);
迅速:
let methodStart = NSDate()
/* ... Do whatever you need to do ... */
let methodFinish = NSDate()
let executionTime = methodFinish.timeIntervalSinceDate(methodStart)
print("Execution time: \(executionTime)")
Swift3:
let methodStart = Date()
/* ... Do whatever you need to do ... */
let methodFinish = Date()
let executionTime = methodFinish.timeIntervalSince(methodStart)
print("Execution time: \(executionTime)")
易于使用,具有亚毫秒精度。
mach_absolute_time()有一个方便的包装器——它是来自CoreAnimation框架的CACurrentMediaTime()函数。
与NSDate或CFAbsoluteTimeGetCurrent()偏移量不同, mach_absolute_time()和CACurrentMediaTime()基于 主机内部时钟,精确,单原子测量,且不受影响 外部时间参考的更改,例如由时间引起的更改 区域、夏令时或闰秒。
ObjC
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
// Do your stuff here
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"Total Runtime: %g s", endTime - startTime);
斯威夫特
import QuartzCore
let startTime = CACurrentMediaTime()
// Do your stuff here
let endTime = CACurrentMediaTime()
print("Total Runtime: \(endTime - startTime) s")
许多答案很奇怪,并没有真正以毫秒为单位给出结果(而是以秒或其他单位):
这里是我用来获得MS(毫秒):
迅速:
let startTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000
// your Swift code
let endTimeMinusStartTime = NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000 - startTime
print("time code execution \(endTimeMinStartTime) ms")
objective - c:
double startTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0;
// your Objective-C code
double endTimeMinusStartTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 - startTime;
printf("time code execution %f ms\n", endTimeMinusStartTime );
我知道这是一个旧的,但即使我发现自己又一次徘徊在它旁边,所以我想在这里提交我自己的选择。
最好的办法是看看我的博客文章: 在Objective-C中计时:秒表
基本上,我写了一个类,它以非常基本的方式停止观看,但被封装,所以你只需要做以下事情:
[MMStopwatchARC start:@"My Timer"];
// your work here ...
[MMStopwatchARC stop:@"My Timer"];
最后你会得到:
MyApp[4090:15203] -> Stopwatch: [My Timer] runtime: [0.029]
在日志里…
再一次,看看我的帖子,或者在这里下载: MMStopwatch.zip
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