是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?


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一个在Swift 4中使用mach_absolute_time()的细粒度计时的例子:

let start = mach_absolute_time()

// do something

let elapsedMTU = mach_absolute_time() - start
var timebase = mach_timebase_info()
if mach_timebase_info(&timebase) == 0 {
    let elapsed = Double(elapsedMTU) * Double(timebase.numer) / Double(timebase.denom)
    print("render took \(elapsed)")
}
else {
    print("timebase error")
}

其他回答

下面是我使用的两个单行宏:

#define TICK   NSDate *startTime = [NSDate date]
#define TOCK   NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow])

像这样使用它:

TICK;

/* ... Do Some Work Here ... */

TOCK;

在Swift中,我使用:

在我的Macros.swift中,我刚刚添加了

var startTime = NSDate()
func TICK(){ startTime =  NSDate() }
func TOCK(function: String = __FUNCTION__, file: String = __FILE__, line: Int = __LINE__){
    println("\(function) Time: \(startTime.timeIntervalSinceNow)\nLine:\(line) File: \(file)")
}

你现在可以在任何地方打电话

TICK()

// your code to be tracked

TOCK()

斯威夫特5.0

   var startTime = NSDate()
func TICK(){ startTime =  NSDate() }
func TOCK(function: String = #function, file: String = #file, line: Int = #line){
    print("\(function) Time: \(startTime.timeIntervalSinceNow)\nLine:\(line) File: \(file)")
}

这段代码是基于Ron的代码翻译成Swift的,他有功劳 我在全球范围内使用开始日期,任何改进建议都是欢迎的

我知道这是一个旧的,但即使我发现自己又一次徘徊在它旁边,所以我想在这里提交我自己的选择。

最好的办法是看看我的博客文章: 在Objective-C中计时:秒表

基本上,我写了一个类,它以非常基本的方式停止观看,但被封装,所以你只需要做以下事情:

[MMStopwatchARC start:@"My Timer"];
// your work here ...
[MMStopwatchARC stop:@"My Timer"];

最后你会得到:

MyApp[4090:15203]  -> Stopwatch: [My Timer] runtime: [0.029]

在日志里…

再一次,看看我的帖子,或者在这里下载: MMStopwatch.zip

一个在Swift 4中使用mach_absolute_time()的细粒度计时的例子:

let start = mach_absolute_time()

// do something

let elapsedMTU = mach_absolute_time() - start
var timebase = mach_timebase_info()
if mach_timebase_info(&timebase) == 0 {
    let elapsed = Double(elapsedMTU) * Double(timebase.numer) / Double(timebase.denom)
    print("render took \(elapsed)")
}
else {
    print("timebase error")
}

mach_absolute_time()有一个方便的包装器——它是来自CoreAnimation框架的CACurrentMediaTime()函数。

与NSDate或CFAbsoluteTimeGetCurrent()偏移量不同, mach_absolute_time()和CACurrentMediaTime()基于 主机内部时钟,精确,单原子测量,且不受影响 外部时间参考的更改,例如由时间引起的更改 区域、夏令时或闰秒。


ObjC

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
// Do your stuff here
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"Total Runtime: %g s", endTime - startTime);

斯威夫特

import QuartzCore

let startTime = CACurrentMediaTime()
// Do your stuff here
let endTime = CACurrentMediaTime()
print("Total Runtime: \(endTime - startTime) s")