是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?
当前回答
我使用这个代码:
#import <mach/mach_time.h>
float TIME_BLOCK(NSString *key, void (^block)(void)) {
mach_timebase_info_data_t info;
if (mach_timebase_info(&info) != KERN_SUCCESS)
{
return -1.0;
}
uint64_t start = mach_absolute_time();
block();
uint64_t end = mach_absolute_time();
uint64_t elapsed = end - start;
uint64_t nanos = elapsed * info.numer / info.denom;
float cost = (float)nanos / NSEC_PER_SEC;
NSLog(@"key: %@ (%f ms)\n", key, cost * 1000);
return cost;
}
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好吧,如果你的目标是找出你可以修复什么使它更快,那是一个有点不同的目标。测量函数所花费的时间是一种很好的方法,可以发现您所做的事情是否产生了影响,但要找出该做什么,您需要一种不同的技术。这就是我的建议,我知道你可以在iphone上这么做。
编辑:审稿人建议我详细说明答案,所以我想用一种简单的方式来解释。 你的整个程序需要足够的时钟时间来打扰你。假设这是N秒。 你假设你可以加速它。唯一的方法就是让它在这段时间内不做它正在做的事情,占m秒。 你一开始并不知道这个东西是什么。您可以像所有程序员一样猜测,但它很容易是其他东西。不管是什么,下面是找到它的方法:
因为那个东西,不管它是什么,占了m/N的时间,这意味着如果你随机暂停它,你在它做那件事的时候抓住它的概率是m/N。当然,它可能在做其他事情,但暂停它,看看它在做什么。 现在再做一次。如果你看到它再次做同样的事情,你就更可疑了。
做10次,或者20次。现在,如果你看到它在多次暂停中做一些特定的事情(不管你怎么描述它),你可以摆脱,你知道两件事。你大概知道需要花多少时间,但你很清楚要修复什么。 如果你还想知道能节省多少时间,那很简单。之前测量,修正,之后测量。如果你真的很失望,那就退出修复。
你知道这和测量有什么不同吗?这是发现,而不是测量。大多数分析都是基于尽可能精确地测量所花费的时间,就好像这很重要一样,并明确需要解决的问题。剖析并不能找到所有的问题,但是这种方法确实能找到所有的问题,而那些你没有找到的问题对你造成了伤害。
我知道这是一个旧的,但即使我发现自己又一次徘徊在它旁边,所以我想在这里提交我自己的选择。
最好的办法是看看我的博客文章: 在Objective-C中计时:秒表
基本上,我写了一个类,它以非常基本的方式停止观看,但被封装,所以你只需要做以下事情:
[MMStopwatchARC start:@"My Timer"];
// your work here ...
[MMStopwatchARC stop:@"My Timer"];
最后你会得到:
MyApp[4090:15203] -> Stopwatch: [My Timer] runtime: [0.029]
在日志里…
再一次,看看我的帖子,或者在这里下载: MMStopwatch.zip
在Swift中,我使用:
在我的Macros.swift中,我刚刚添加了
var startTime = NSDate()
func TICK(){ startTime = NSDate() }
func TOCK(function: String = __FUNCTION__, file: String = __FILE__, line: Int = __LINE__){
println("\(function) Time: \(startTime.timeIntervalSinceNow)\nLine:\(line) File: \(file)")
}
你现在可以在任何地方打电话
TICK()
// your code to be tracked
TOCK()
斯威夫特5.0
var startTime = NSDate()
func TICK(){ startTime = NSDate() }
func TOCK(function: String = #function, file: String = #file, line: Int = #line){
print("\(function) Time: \(startTime.timeIntervalSinceNow)\nLine:\(line) File: \(file)")
}
这段代码是基于Ron的代码翻译成Swift的,他有功劳 我在全球范围内使用开始日期,任何改进建议都是欢迎的
我使用基于Ron的解决方案的宏。
#define TICK(XXX) NSDate *XXX = [NSDate date]
#define TOCK(XXX) NSLog(@"%s: %f", #XXX, -[XXX timeIntervalSinceNow])
对于代码行:
TICK(TIME1);
/// do job here
TOCK(TIME1);
我们将在控制台中看到如下内容:TIME1: 0.096618
mach_absolute_time()有一个方便的包装器——它是来自CoreAnimation框架的CACurrentMediaTime()函数。
与NSDate或CFAbsoluteTimeGetCurrent()偏移量不同, mach_absolute_time()和CACurrentMediaTime()基于 主机内部时钟,精确,单原子测量,且不受影响 外部时间参考的更改,例如由时间引起的更改 区域、夏令时或闰秒。
ObjC
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
// Do your stuff here
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"Total Runtime: %g s", endTime - startTime);
斯威夫特
import QuartzCore
let startTime = CACurrentMediaTime()
// Do your stuff here
let endTime = CACurrentMediaTime()
print("Total Runtime: \(endTime - startTime) s")
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