是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?
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我使用这个代码:
#import <mach/mach_time.h>
float TIME_BLOCK(NSString *key, void (^block)(void)) {
mach_timebase_info_data_t info;
if (mach_timebase_info(&info) != KERN_SUCCESS)
{
return -1.0;
}
uint64_t start = mach_absolute_time();
block();
uint64_t end = mach_absolute_time();
uint64_t elapsed = end - start;
uint64_t nanos = elapsed * info.numer / info.denom;
float cost = (float)nanos / NSEC_PER_SEC;
NSLog(@"key: %@ (%f ms)\n", key, cost * 1000);
return cost;
}
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好吧,如果你的目标是找出你可以修复什么使它更快,那是一个有点不同的目标。测量函数所花费的时间是一种很好的方法,可以发现您所做的事情是否产生了影响,但要找出该做什么,您需要一种不同的技术。这就是我的建议,我知道你可以在iphone上这么做。
编辑:审稿人建议我详细说明答案,所以我想用一种简单的方式来解释。 你的整个程序需要足够的时钟时间来打扰你。假设这是N秒。 你假设你可以加速它。唯一的方法就是让它在这段时间内不做它正在做的事情,占m秒。 你一开始并不知道这个东西是什么。您可以像所有程序员一样猜测,但它很容易是其他东西。不管是什么,下面是找到它的方法:
因为那个东西,不管它是什么,占了m/N的时间,这意味着如果你随机暂停它,你在它做那件事的时候抓住它的概率是m/N。当然,它可能在做其他事情,但暂停它,看看它在做什么。 现在再做一次。如果你看到它再次做同样的事情,你就更可疑了。
做10次,或者20次。现在,如果你看到它在多次暂停中做一些特定的事情(不管你怎么描述它),你可以摆脱,你知道两件事。你大概知道需要花多少时间,但你很清楚要修复什么。 如果你还想知道能节省多少时间,那很简单。之前测量,修正,之后测量。如果你真的很失望,那就退出修复。
你知道这和测量有什么不同吗?这是发现,而不是测量。大多数分析都是基于尽可能精确地测量所花费的时间,就好像这很重要一样,并明确需要解决的问题。剖析并不能找到所有的问题,但是这种方法确实能找到所有的问题,而那些你没有找到的问题对你造成了伤害。
这里有另一种方法,在Swift中,使用defer关键字来做到这一点
func methodName() {
let methodStart = Date()
defer {
let executionTime = Date().timeIntervalSince(methodStart)
print("Execution time: \(executionTime)")
}
// do your stuff here
}
来自苹果的文档:defer语句用于在将程序控制权转移到该defer语句出现的范围之外之前执行代码。
这类似于try/finally块,优点是将相关代码分组。
struct TIME {
static var ti = mach_timebase_info()
static var k: Double = 1
static var mach_stamp: Double {
if ti.denom == 0 {
mach_timebase_info(&ti)
k = Double(ti.numer) / Double(ti.denom) * 1e-6
}
return Double(mach_absolute_time()) * k
}
static var stamp: Double { return NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate() * 1000 }
}
do {
let mach_start = TIME.mach_stamp
usleep(200000)
let mach_diff = TIME.mach_stamp - mach_start
let start = TIME.stamp
usleep(200000)
let diff = TIME.stamp - start
print(mach_diff, diff)
}
这里有一个Swift 3的解决方案,可以在任何地方对代码进行等分,以找到长时间运行的进程。
var increment: Int = 0
var incrementTime = NSDate()
struct Instrumentation {
var title: String
var point: Int
var elapsedTime: Double
init(_ title: String, _ point: Int, _ elapsedTime: Double) {
self.title = title
self.point = point
self.elapsedTime = elapsedTime
}
}
var elapsedTimes = [Instrumentation]()
func instrument(_ title: String) {
increment += 1
let incrementedTime = -incrementTime.timeIntervalSinceNow
let newPoint = Instrumentation(title, increment, incrementedTime)
elapsedTimes.append(newPoint)
incrementTime = NSDate()
}
用法:-
instrument("View Did Appear")
print("ELAPSED TIMES \(elapsedTimes)")
样例输出:
[MyApp.SomeViewController.]仪器仪表(标题:“开始视图 Did Load", point: 1, elapsedTime: 0.040504038333892822), MyApp.SomeViewController。检测(标题:“完成添加 SubViews", point: 2, elapsedTime: 0.010585010051727295), MyApp.SomeViewController。仪器仪表(标题:“视图已出现”, 点:3,elapsedTime: 0.56564098596572876)]
对于Swift 4,添加一个委托到你的类:
public protocol TimingDelegate: class {
var _TICK: Date?{ get set }
}
extension TimingDelegate {
var TICK: Date {
_TICK = Date()
return(_TICK)!
}
func TOCK(message: String) {
if (_TICK == nil){
print("Call 'TICK' first!")
}
if (message == ""){
print("\(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
}
else{
print("\(message): \(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
}
}
}
加入我们班:
class MyViewcontroller: UIViewController, TimingDelegate
然后添加到你的类:
var _TICK: Date?
当你想为某事计时时,可以从以下开始:
TICK
最后:
TOCK("Timing the XXX routine")
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