是否有一种方法可以确定一个方法需要执行多少时间(以毫秒为单位)?
当前回答
我用这个:
clock_t start, end;
double elapsed;
start = clock();
//Start code to time
//End code to time
end = clock();
elapsed = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC;
NSLog(@"Time: %f",elapsed);
但我不确定iPhone上的CLOCKS_PER_SEC。你还是别打了吧。
其他回答
在Swift中,我使用:
在我的Macros.swift中,我刚刚添加了
var startTime = NSDate()
func TICK(){ startTime = NSDate() }
func TOCK(function: String = __FUNCTION__, file: String = __FILE__, line: Int = __LINE__){
println("\(function) Time: \(startTime.timeIntervalSinceNow)\nLine:\(line) File: \(file)")
}
你现在可以在任何地方打电话
TICK()
// your code to be tracked
TOCK()
斯威夫特5.0
var startTime = NSDate()
func TICK(){ startTime = NSDate() }
func TOCK(function: String = #function, file: String = #file, line: Int = #line){
print("\(function) Time: \(startTime.timeIntervalSinceNow)\nLine:\(line) File: \(file)")
}
这段代码是基于Ron的代码翻译成Swift的,他有功劳 我在全球范围内使用开始日期,任何改进建议都是欢迎的
我使用基于Ron的解决方案的宏。
#define TICK(XXX) NSDate *XXX = [NSDate date]
#define TOCK(XXX) NSLog(@"%s: %f", #XXX, -[XXX timeIntervalSinceNow])
对于代码行:
TICK(TIME1);
/// do job here
TOCK(TIME1);
我们将在控制台中看到如下内容:TIME1: 0.096618
好吧,如果你的目标是找出你可以修复什么使它更快,那是一个有点不同的目标。测量函数所花费的时间是一种很好的方法,可以发现您所做的事情是否产生了影响,但要找出该做什么,您需要一种不同的技术。这就是我的建议,我知道你可以在iphone上这么做。
编辑:审稿人建议我详细说明答案,所以我想用一种简单的方式来解释。 你的整个程序需要足够的时钟时间来打扰你。假设这是N秒。 你假设你可以加速它。唯一的方法就是让它在这段时间内不做它正在做的事情,占m秒。 你一开始并不知道这个东西是什么。您可以像所有程序员一样猜测,但它很容易是其他东西。不管是什么,下面是找到它的方法:
因为那个东西,不管它是什么,占了m/N的时间,这意味着如果你随机暂停它,你在它做那件事的时候抓住它的概率是m/N。当然,它可能在做其他事情,但暂停它,看看它在做什么。 现在再做一次。如果你看到它再次做同样的事情,你就更可疑了。
做10次,或者20次。现在,如果你看到它在多次暂停中做一些特定的事情(不管你怎么描述它),你可以摆脱,你知道两件事。你大概知道需要花多少时间,但你很清楚要修复什么。 如果你还想知道能节省多少时间,那很简单。之前测量,修正,之后测量。如果你真的很失望,那就退出修复。
你知道这和测量有什么不同吗?这是发现,而不是测量。大多数分析都是基于尽可能精确地测量所花费的时间,就好像这很重要一样,并明确需要解决的问题。剖析并不能找到所有的问题,但是这种方法确实能找到所有的问题,而那些你没有找到的问题对你造成了伤害。
我用这个:
clock_t start, end;
double elapsed;
start = clock();
//Start code to time
//End code to time
end = clock();
elapsed = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC;
NSLog(@"Time: %f",elapsed);
但我不确定iPhone上的CLOCKS_PER_SEC。你还是别打了吧。
对于Swift 4,添加一个委托到你的类:
public protocol TimingDelegate: class {
var _TICK: Date?{ get set }
}
extension TimingDelegate {
var TICK: Date {
_TICK = Date()
return(_TICK)!
}
func TOCK(message: String) {
if (_TICK == nil){
print("Call 'TICK' first!")
}
if (message == ""){
print("\(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
}
else{
print("\(message): \(Date().timeIntervalSince(_TICK!))")
}
}
}
加入我们班:
class MyViewcontroller: UIViewController, TimingDelegate
然后添加到你的类:
var _TICK: Date?
当你想为某事计时时,可以从以下开始:
TICK
最后:
TOCK("Timing the XXX routine")
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