在JavaScript中循环x次的典型方法是:

for (var i = 0; i < x; i++)
  doStuff(i);

但我不想使用++运算符或任何可变变量。那么在ES6中,是否有一种方法来循环x乘以另一种方法?我喜欢Ruby的机制:

x.times do |i|
  do_stuff(i)
end

JavaScript/ES6中有类似的吗?我可以欺骗自己的生成器:

function* times(x) {
  for (var i = 0; i < x; i++)
    yield i;
}

for (var i of times(5)) {
  console.log(i);
}

当然,我仍然在使用i++。至少它在视线之外:),但我希望在ES6中有更好的机制。


当前回答

我做了这个:

function repeat(func, times) {
    for (var i=0; i<times; i++) {
        func(i);
    }
}

用法:

repeat(function(i) {
    console.log("Hello, World! - "+i);
}, 5)

/*
Returns:
Hello, World! - 0
Hello, World! - 1
Hello, World! - 2
Hello, World! - 3
Hello, World! - 4
*/

变量i返回它循环的次数-如果你需要预加载x数量的图像,这很有用。

其他回答

Array(100).fill().map((_,i)=> console.log(i) );

这个版本满足了OP对不变性的要求。还要根据您的用例考虑使用reduce而不是map。

这也是一个选择,如果你不介意在你的原型中做一点改变的话。

Number.prototype.times = function(f) {
   return Array(this.valueOf()).fill().map((_,i)=>f(i));
};

现在我们可以这么做了

((3).times(i=>console.log(i)));

+1到arcseldon的.fill建议。

for (let i of Array(100).keys()) {
    console.log(i)
}

我来晚了,但由于这个问题经常出现在搜索结果中,我只想添加一个解决方案,我认为它在可读性方面是最好的,同时不长(这对于任何代码库都是理想的)。它会变异,但我愿意为KISS原则做出妥协。

let times = 5
while( times-- )
    console.log(times)
// logs 4, 3, 2, 1, 0

这不是我要教的东西(或者在我的代码中使用),但这里有一个值得codegolf使用的解决方案,无需改变变量,不需要ES6:

Array.apply(null, {length: 10}).forEach(function(_, i){
    doStuff(i);
})

更像是一个有趣的概念证明,而不是一个有用的答案,真的。

我做了这个:

function repeat(func, times) {
    for (var i=0; i<times; i++) {
        func(i);
    }
}

用法:

repeat(function(i) {
    console.log("Hello, World! - "+i);
}, 5)

/*
Returns:
Hello, World! - 0
Hello, World! - 1
Hello, World! - 2
Hello, World! - 3
Hello, World! - 4
*/

变量i返回它循环的次数-如果你需要预加载x数量的图像,这很有用。