混淆是一种方法,但它不能防止破坏应用程序的盗版保护安全性。如何确保应用程序不被篡改,如何确保注册机制不会被逆向工程?
此外,还可以将c#应用程序转换为本机代码,而Xenocode的成本太高。
c#提供了很多特性,是编写代码的理想语言,所以用c++重新编写整个代码库是不可能的。
安全证书可以很容易地从. net中的签名程序集中删除。
混淆是一种方法,但它不能防止破坏应用程序的盗版保护安全性。如何确保应用程序不被篡改,如何确保注册机制不会被逆向工程?
此外,还可以将c#应用程序转换为本机代码,而Xenocode的成本太高。
c#提供了很多特性,是编写代码的理想语言,所以用c++重新编写整个代码库是不可能的。
安全证书可以很容易地从. net中的签名程序集中删除。
当前回答
客户端上运行的任何东西都可以被反编译和破解。混淆只会让它更难。我不了解你的应用程序,但99%的情况下,我认为不值得这么做。
其他回答
你无法阻止别人破解你的软件。
However, you can make them create cracks that will hurt your sales less. Keygenerators that can issue a valid registration code for your software are much worse than simple patches that remove registration incentives from your software. That's because a crack will work for one software version only, and will cease to work with the next software update you release. The keygenerator will continue to work until you change your registration key algorithm and that's something you don't want to do often because it will put off your honest clients.
因此,如果您正在寻找一种方法来对抗非法的密钥生成器,并且您不想使用不对称加密,因为这会生成很长的注册码,您可以看看部分密钥验证。
Partial Key Verification makes sure that each illegal keygenerator works only for one particular release of your software. Basically what you do is to make sure that each release of your software only links with the code for checking SOME digits of the registration code. Which digits exactly is random, so crackers would have to reverse engineer many different versions of your software and combine all this into one keygenerator in order to release a keygenerator that works for all versions of your software.
如果你定期发布新的软件版本,这将导致大量的密钥生成器散布在各种软件盗版档案中,这些文件不再工作。潜在的软件盗版者通常会寻找最新版本的破解或关键元素,所以他们可能会尝试其中的一些,并最终放弃。
我在我的(c++)新共享游戏中使用了部分密钥验证,它非常有效。之前我们遇到了很多无法对抗的关键生成器问题。后来出现了许多漏洞,一些按键生成器只适用于特定版本的游戏,但没有一个按键生成器适用于所有版本。我们定期发布游戏的小更新,让之前存在的所有漏洞都变得无用。
似乎有一个用于部分密钥验证的开源。net框架,尽管我还没有尝试过。
是的。如果代码没有混淆,. net代码非常容易进行逆向工程。
混淆将给试图逆向工程您的软件的人增加一层烦恼。根据你得到的版本不同,你会得到不同程度的保护。
Visual Studio包括Dotfuscator的一个版本。因为它是一个捆绑版本,你肯定不会得到最强烈的混淆。如果您查看它们的特性列表,就会清楚地看到您遗漏了什么(以及应用程序将如何使您的代码更安全)。
还有其他一些免费或开源的。net混淆器(但我不能评论它们的质量或使用的各种方法):
Obfuscar 巴别塔。网上
最后,没有什么是完美的。如果有人真的想看看你的软件是如何工作的,他们会的。
请记住,99%以上的用户不会有兴趣检查你的可执行文件,看看它是如何工作的。
考虑到很少有人会去尝试,而且大多数混淆器都是可以解决的,它值得你花时间和精力吗?
你最好把时间投入到改进你的产品上,让更多人愿意使用它。
最好的答案是第一个来自小开发人员自己的经验,上面讨论的所有反反转技术对于任何严肃的反向工程师来说都是101个教科书案例。
一些商业DRM解决方案相当不错,但它们总是在数小时(或数天)内使用自定义DRM解决方案破解每一款AAA级游戏。只有一个全新的DRM解决方案的引入——有时——延迟是不可避免的,可能需要几个星期。
充分利用DRM需要花费大量的时间和金钱,而且很容易损害性能、可靠性、兼容性/可移植性和客户关系。要么坚持一些像样的商业DRM,不要试图太聪明,承担你的(更少的)损失,要么完全忘记它……
一个DRM解决方案的例子,它挖了自己的(商业)坟墓:http://en.wikipedia.org/wiki/StarForce
只需编写一个好的应用程序和一个简单的保护系统。不管你选择什么保护,它都会被逆转……所以不要浪费太多时间/金钱。