混淆是一种方法,但它不能防止破坏应用程序的盗版保护安全性。如何确保应用程序不被篡改,如何确保注册机制不会被逆向工程?

此外,还可以将c#应用程序转换为本机代码,而Xenocode的成本太高。

c#提供了很多特性,是编写代码的理想语言,所以用c++重新编写整个代码库是不可能的。

安全证书可以很容易地从. net中的签名程序集中删除。


当前回答

你和很多人分享的秘密就不是秘密了。如果你的代码中有秘密的东西,混淆它是没有保护的;它只需要去混淆一次。如果你有什么秘密不想和你的客户分享,那就不要和你的客户分享。将代码编写为web服务,并将超级机密代码保存在自己的服务器上,只有您可以看到它。

其他回答

你无法阻止别人破解你的软件。

However, you can make them create cracks that will hurt your sales less. Keygenerators that can issue a valid registration code for your software are much worse than simple patches that remove registration incentives from your software. That's because a crack will work for one software version only, and will cease to work with the next software update you release. The keygenerator will continue to work until you change your registration key algorithm and that's something you don't want to do often because it will put off your honest clients.

因此,如果您正在寻找一种方法来对抗非法的密钥生成器,并且您不想使用不对称加密,因为这会生成很长的注册码,您可以看看部分密钥验证。

Partial Key Verification makes sure that each illegal keygenerator works only for one particular release of your software. Basically what you do is to make sure that each release of your software only links with the code for checking SOME digits of the registration code. Which digits exactly is random, so crackers would have to reverse engineer many different versions of your software and combine all this into one keygenerator in order to release a keygenerator that works for all versions of your software.

如果你定期发布新的软件版本,这将导致大量的密钥生成器散布在各种软件盗版档案中,这些文件不再工作。潜在的软件盗版者通常会寻找最新版本的破解或关键元素,所以他们可能会尝试其中的一些,并最终放弃。

我在我的(c++)新共享游戏中使用了部分密钥验证,它非常有效。之前我们遇到了很多无法对抗的关键生成器问题。后来出现了许多漏洞,一些按键生成器只适用于特定版本的游戏,但没有一个按键生成器适用于所有版本。我们定期发布游戏的小更新,让之前存在的所有漏洞都变得无用。

似乎有一个用于部分密钥验证的开源。net框架,尽管我还没有尝试过。

你不能。

您可以采取一些步骤来增加一些难度,但最终本地机器上的任何可执行文件都是可以被破解的。最终,这些代码必须转换为本机机器码,每个可运行的应用程序都很容易受到攻击。

你要做的就是让它变得足够难破解,让它不值得人们去麻烦。

我有一些建议可以帮助你保护你的应用程序:

Obfuscate your code. Dotfuscator has a free edition and comes with Visual Studio. Use public/private key or asymmetric encryption to generate your product licenses. This ensures that only you can generate your license codes. Even if your application is cracked, you can be sure that they won't be releasing a key generator for your application, because it is impossible to reverse the key generating algorithm. Use a third-party packer to pack your .NET executable into an encrypted Win32 wrapper application. Themida is one of the better ones. This stops people from reflecting your application in .NET Reflector and makes it a pain to unpack for reversing. Write your own custom packer. If the third-party packers are too expensive, consider writing your own. Sometimes custom packers can be very effective, because there aren't well published methods on how to unpack them. The tutorial How to write your own packer gives a ton of good information on writing your own Win32 packer.

最终,如果人们想要破解你的应用,他们会的。看看所有的商业软件,它们有大量的资源来保护它们的应用程序,但它们在应用程序发布给公众之前就被破解了。

一个熟练的逆向工程师可以启动IDA-Pro,并像切黄油一样切开您的应用程序,无论您做什么。一个打包的应用程序可以被解包,而混淆只会阻止它变得像在公园里散步一样简单。您使用复杂许可代码所做的所有艰苦工作都可以通过一个单字节补丁来完成。

你只需要接受这样一个事实:人们很有可能会盗版你的软件。有些人无论如何都不会为你的应用程序付费,这些人是你不需要担心的。

然而,有许多企业永远不会冒着诉讼的风险,他们很乐意购买软件许可证,而许多计算机用户要么不想冒险,要么发现它是错误的,要么没有足够的技术知识来盗版。这些是你真正的客户,你应该把精力集中在为他们提供良好的用户体验上,而忽略那些破解你软件的人。

我的应用程序以前被盗版过,我认为这是对我个人的侮辱。我是一个小开发者,全身心地投入到一个应用中,而这些人却有胆量剽窃我的作品?!他们直接从我口袋里拿钱!

我立即添加了一堆严格的DRM代码,并试图破坏任何使用非法或破解副本的人。当然,我应该努力让我的应用程序变得更好,而不是试图阻止不可避免的事情。不仅如此,我还伤害了我真正的客户,因为我设置了这些额外的保护措施。

经过长时间的战斗,我意识到我是在与潮流作斗争,所有这些浪费的时间都是徒劳的。除了最基本的许可函数之外,我取出了所有的phone-home代码,并且再也没有回头。

如果您希望人们能够运行您的代码(如果您不希望,那么为什么要首先编写它?),那么他们的CPU需要能够执行您的代码。为了能够执行代码,CPU需要能够理解它。

由于cpu是愚蠢的,而人类不是,这意味着人类也可以理解代码。

只有一种方法可以确保你的用户不会得到你的代码:不要把你的代码给他们。

这可以通过两种方式实现:软件即服务(SaaS),即在服务器上运行软件,只允许用户远程访问它。例如,这就是Stack Overflow使用的模型。我很确定Stack Overflow不会混淆他们的代码,但是你不能反编译它。

The other way is the appliance model: instead of giving your users your code, you give them a computer containing the code. This is the model that gaming consoles, most mobile phones and TiVo use. Note that this only works if you "own" the entire execution path: you need to build your own CPU, your own computer, write your own operating system and your own CLI implementation. Then, and only then can you protect your code. (But note that even the tiniest mistake will render all of your protections useless. Microsoft, Apple, Sony, the music industry and the movie industry can attest to that.)

或者,您可以什么都不做,这意味着您的代码将自动受到版权法的保护。

最好的答案是第一个来自小开发人员自己的经验,上面讨论的所有反反转技术对于任何严肃的反向工程师来说都是101个教科书案例。

一些商业DRM解决方案相当不错,但它们总是在数小时(或数天)内使用自定义DRM解决方案破解每一款AAA级游戏。只有一个全新的DRM解决方案的引入——有时——延迟是不可避免的,可能需要几个星期。

充分利用DRM需要花费大量的时间和金钱,而且很容易损害性能、可靠性、兼容性/可移植性和客户关系。要么坚持一些像样的商业DRM,不要试图太聪明,承担你的(更少的)损失,要么完全忘记它……

一个DRM解决方案的例子,它挖了自己的(商业)坟墓:http://en.wikipedia.org/wiki/StarForce

我也做了一些关于黑客安全的考虑,在我的设计中,我想添加他们,因为他们中的一些人似乎没有被提及:

我在我的应用程序中有一个脚本接口。为了确保,脚本只能调用(python)打算调用的方法-脚本i有一个scriptvisibilityattribute和System.Dynamic.DynamicMetaObjectProvider,它可以识别这些属性。

license使用公钥/私钥。

ViewModels需要被解锁,给解锁函数一个密码。

CoreRoutines可以在加密狗上实现。(周围有加密狗支持)

像包装这样的大解决方案并不是计划好的。

当然,这种脚本/viewModel方法并没有使我们不可能从代码中解锁和调用脚本不可见的函数,但它使这样做变得更加困难——就像所有与反黑客相关的工作一样。