因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?

我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?


当前回答

在某些情况下,保证数据包的到达并不重要,因此使用UDP是可以的。在其他情况下,UDP比TCP更可取。

你想要使用UDP而不是TCP的一个独特情况是你在另一个协议(例如隧道,虚拟网络等)上建立TCP隧道。如果您在TCP上建立隧道,则每个TCP的拥塞控制将相互干扰。因此,人们通常更喜欢在UDP(或其他无状态协议)上传输TCP。参见TechRepublic文章:理解TCP Over TCP: TCP隧道对端到端吞吐量和延迟的影响。

其他回答

UDP的“不可靠性”是一种形式主义。传播并不能绝对保证。实际上,他们几乎总是能通过。它们只是在暂停后不被确认和重试。

协商TCP套接字和握手TCP数据包的开销是巨大的。真的很大。没有明显的UDP开销。

最重要的是,您可以轻松地用一些可靠的传输握手来补充UDP,开销比TCP要少。读这个:http://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol

UDP对于在发布-订阅类型的应用程序中广播信息非常有用。IIRC, TIBCO大量使用UDP来通知状态变化。

任何其他类型的单向“重要事件”或“日志记录”活动都可以用UDP包很好地处理。您希望在不构造整个套接字的情况下发送通知。你不期望从不同的听众那里得到任何回应。

系统“心跳”或“我还活着”消息也是一个不错的选择。错过一个不是危机。(连续)少了半打就是。

UDP是一种无连接协议,用于SNMP和DNS等协议,在这些协议中,无序到达的数据包是可以接受的,数据包的即时传输很重要。

在SNMP中使用它是因为网络管理通常必须在网络处于压力状态时进行,即当可靠的、拥塞控制的数据传输难以实现时。

它用于DNS,因为它不涉及连接建立,从而避免了连接建立延迟。

干杯

这是我最喜欢的问题之一。UDP被误解了。

当你真的想快速地向另一个服务器得到一个简单的答案时,UDP是最好的选择。通常,您希望答案在一个响应包中,并准备实现自己的协议以提高可靠性或重新发送。DNS是这个用例的完美描述。连接设置的成本太高了(然而,DNS 不支持TCP模式以及)。

另一种情况是,当您交付的数据可能会丢失,因为新的数据将取代之前的数据/状态。天气数据、视频流、股票报价服务(不用于实际交易)或游戏数据浮现在脑海中。

另一种情况是,当您正在管理大量的状态时,您希望避免使用TCP,因为操作系统无法处理那么多会话。这在今天是一个罕见的案例。事实上,现在可以使用用户专用的TCP堆栈,以便应用程序编写人员可以对该TCP状态所需的资源进行更细粒度的控制。在2003年之前,UDP是唯一的游戏。

另一种情况是多播流量。UDP可以多播到多个主机,而TCP根本不能这样做。

We have web service that has thousands of winforms client in as many PCs. The PCs have no connection with DB backend, all access is via the web service. So we decided to develop a central logging server that listens on a UDP port and all the clients sends an xml error log packet (using log4net UDP appender) that gets dumped to a DB table upon received. Since we don't really care if a few error logs are missed and with thousands of client it is fast with a dedicated logging service not loading the main web service.

在某些情况下,如果丢失一些数据不会完全破坏正在传输的数据,则应该使用UDP而不是TCP。它的很多应用都是在实时应用中,比如游戏(例如FPS,你不需要知道每个玩家在特定时间的位置,如果你丢失了一些数据包,新的数据会正确地告诉你玩家在哪里),以及实时视频流(一个损坏的帧不会破坏观看体验)。