因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?

我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?


当前回答

这是我最喜欢的问题之一。UDP被误解了。

当你真的想快速地向另一个服务器得到一个简单的答案时,UDP是最好的选择。通常,您希望答案在一个响应包中,并准备实现自己的协议以提高可靠性或重新发送。DNS是这个用例的完美描述。连接设置的成本太高了(然而,DNS 不支持TCP模式以及)。

另一种情况是,当您交付的数据可能会丢失,因为新的数据将取代之前的数据/状态。天气数据、视频流、股票报价服务(不用于实际交易)或游戏数据浮现在脑海中。

另一种情况是,当您正在管理大量的状态时,您希望避免使用TCP,因为操作系统无法处理那么多会话。这在今天是一个罕见的案例。事实上,现在可以使用用户专用的TCP堆栈,以便应用程序编写人员可以对该TCP状态所需的资源进行更细粒度的控制。在2003年之前,UDP是唯一的游戏。

另一种情况是多播流量。UDP可以多播到多个主机,而TCP根本不能这样做。

其他回答

UDP是一种无连接协议,用于SNMP和DNS等协议,在这些协议中,无序到达的数据包是可以接受的,数据包的即时传输很重要。

在SNMP中使用它是因为网络管理通常必须在网络处于压力状态时进行,即当可靠的、拥塞控制的数据传输难以实现时。

它用于DNS,因为它不涉及连接建立,从而避免了连接建立延迟。

干杯

如果TCP数据包丢失,将重新发送。这对于依赖于以特定顺序实时处理数据的应用程序来说并不方便。

例如视频流,特别是VoIP(例如Skype)。然而,在这些情况下,一个掉落的包并不是什么大问题:我们的感官并不完美,所以我们甚至可能不会注意到。这就是为什么这些类型的应用程序使用UDP而不是TCP。

我们知道UDP是一种无连接协议,的确如此

适用于需要简单请求-响应通信的流程。 适用于有内部流动、误差控制的工艺 适用于广泛铸造和多播

具体的例子:

用于SNMP 用于RIP等路由更新协议

UDP确实有更少的开销,适合做一些事情,比如流式实时数据,如音频或视频,或者在任何情况下,如果数据丢失是ok的。

UDP是完美的VoIP地址,其中数据包必须发送不考虑其可靠性… 视频聊天是UDP的一个例子(你可以在任何视频聊天期间通过wireshark网络捕获来检查它)。 而且TCP不能与DNS和SNMP协议一起使用。 UDP没有任何开销,而TCP有很多开销