因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?

我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?


当前回答

这并不总是明确的。然而,如果您需要保证数据包以正确的顺序无丢失地传递,那么TCP可能是您想要的。

另一方面,UDP适用于传输信息的短数据包,其中信息的顺序不太重要,或者数据可以放入单个数据包中 包。

当您希望向许多用户广播相同的信息时,这种方法也很合适。

其他时候,当您正在发送序列数据时,它是合适的,但如果有些数据丢失了 错过你不太关心的(例如VOIP应用程序)。

有些协议更复杂,因为需要的是TCP的一些(但不是全部)功能,但比UDP提供的功能更多。这就是应用层必须做到的 实现附加功能。在这些情况下,UDP也是合适的(例如,互联网广播,顺序很重要,但不是每个数据包都需要通过)。

它在哪里/可以被使用的例子 1)时间服务器向局域网上的一堆机器广播正确的时间。 2) VOIP协议 3) DNS查找 4)请求局域网服务,例如:where are you? 5)网络电台 还有许多其他的……

在unix上,您可以输入grep udp /etc/services以获得实现的udp协议列表 今天……有几百个。

其他回答

UDP确实有更少的开销,适合做一些事情,比如流式实时数据,如音频或视频,或者在任何情况下,如果数据丢失是ok的。

当TCP可以工作时,我有点不情愿建议使用UDP。问题是,如果TCP由于某种原因不能工作,因为连接太延迟或拥塞,将应用程序更改为使用UDP不太可能有帮助。一个坏的连接对UDP也不好。TCP在减少拥塞方面已经做得很好了。

我能想到的唯一需要UDP的情况是广播协议。在应用程序涉及两个已知主机的情况下,UDP可能只会提供边际的性能优势,而代码复杂性的成本则会大幅增加。

UDP can be used when an app cares more about "real-time" data instead of exact data replication. For example, VOIP can use UDP and the app will worry about re-ordering packets, but in the end VOIP doesn't need every single packet, but more importantly needs a continuous flow of many of them. Maybe you here a "glitch" in the voice quality, but the main purpose is that you get the message and not that it is recreated perfectly on the other side. UDP is also used in situations where the expense of creating a connection and syncing with TCP outweighs the payload. DNS queries are a perfect example. One packet out, one packet back, per query. If using TCP this would be much more intensive. If you dont' get the DNS response back, you just retry.

只使用UDP,如果你真的知道你在做什么。UDP在今天是在极其罕见的情况下,但数量(甚至非常有经验)专家谁会试图坚持到处似乎是不成比例。也许他们喜欢自己实现错误处理和连接维护代码。

由于所谓的校验和印记,使用现代网络接口卡,TCP应该会快得多。令人惊讶的是,在快速连接速度下(比如1Gbps),计算校验和对CPU来说是一个很大的负载,所以它被卸载到识别TCP数据包的NIC硬件上,它不会为你提供相同的服务。

电子游戏的网络通信几乎都是通过UDP完成的。

速度是最重要的,如果错过更新也无关紧要,因为每次更新都包含玩家所能看到的完整当前状态。