我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。

能否取代 = = = = = = =?

任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。

如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?


当前回答

使用 === 如果你想在JavaScript中比较几件事,它被称为严格的平等,这意味着如果只有两种类型和值是相同的,就不会有任何不需要的类型纠正为你,如果你使用 ==,你基本上不关心类型,在许多情况下你可能会遇到问题与空虚的平等比较。

使用严格的平等 ===

var num = 0;
var obj = new String('0');
var str = '0';

console.log(num === num); // true
console.log(obj === obj); // true
console.log(str === str); // true

console.log(num === obj); // false
console.log(num === str); // false
console.log(obj === str); // false
console.log(null === undefined); // false
console.log(obj === null); // false
console.log(obj === undefined); // false

使用平等 = = =

空的平等比较两种平等值,然后将两种值转换为一个常见的类型。 转换后(一方或两方可能遭受转换),最终的平等比较按 === 进行。 空的平等是相同的: A == B 总是具有相同的序列为 B == A 的任何值 A 和 B (除了应用转换顺序)。

var num = 0;
var obj = new String('0');
var str = '0';

console.log(num == num); // true
console.log(obj == obj); // true
console.log(str == str); // true

console.log(num == obj); // true
console.log(num == str); // true
console.log(obj == str); // true
console.log(null == undefined); // true

// both false, except in rare cases
console.log(obj == null);
console.log(obj == undefined);

其他回答

无,无,无,无,无,无。

var a;
var b = null;

在这里, a 和 b 没有值. 因为, 0 是虚假的和 '' 都是值. 其中的一件常见的是,它们都是虚假的值,这意味着它们都满足虚假的条件。

因此, 0 虚假和 '' 一起形成一个子组. 另一方面, null 和 undefined 形成第二个子组. 查看下图中的比较. null 和 undefined 将是相同的. 其他 3 将是相同的。

此分類上一篇

這是相同的任何物體(如 {}, arrys,等),不空的線 & Boolean 真實是所有真實的條件. 但,他們都不是平等。

我在Firefox使用Firebug测试了此类代码:

console.time(“testEquality”); var n = 0; while (true) { n++; if (n == 100000) break; } console.timeEnd(“testEquality”);

console.time(“testTypeEquality”); var n = 0; while (true) { n++; if (n === 100000) break; } console.timeEnd(“testTypeEquality”);

我的结果(每次测试5次,平均):

==: 115.2
===: 114.4

所以我会说小差异(这是超过100000 iterations,记住)是不可忽视的。 性能不是一个理由做 ===. 类型安全(好,安全,你会得到在JavaScript),和代码质量是。

為什麼 ==是如此不可預測的?

如果你比较一个空的字符串“”与零的数字,你会得到什么?

它没有结束,这里还有一个:

'0' == false // true

[1] == true // true
[] == false // true
[[]] == false // true
[0] == false // true

随后,用绳子

[1,2,3] == '1,2,3' // true - REALLY?!
'\r\n\t' == 0 // true - Come on!

它变得更糟:

let A = ''  // empty string
let B = 0   // zero
let C = '0' // zero string

A == B // true - ok... 
B == C // true - so far so good...
A == C // **FALSE** - Plot twist!

让我们再说一遍:

(A == B) && (B == C) // true
(A == C) // **FALSE**

而这只是你与原始人得到的疯狂事物。

為什麼會發生這件事?

好吧,这是因为不同于“三重平等”(===),这只是检查两个值是否相同。

它有特殊的处理功能,特殊的处理零,无定义,线条,你命名它。

它变得相当可口可乐。

function isEqual(x, y) { // if `==` were a function
    if(typeof y === typeof x) return y === x;
    // treat null and undefined the same
    var xIsNothing = (y === undefined) || (y === null);
    var yIsNothing = (x === undefined) || (x === null);

    if(xIsNothing || yIsNothing) return (xIsNothing && yIsNothing);

    if(typeof y === "function" || typeof x === "function") {
        // if either value is a string 
        // convert the function into a string and compare
        if(typeof x === "string") {
            return x === y.toString();
        } else if(typeof y === "string") {
            return x.toString() === y;
        } 
        return false;
    }

    if(typeof x === "object") x = toPrimitive(x);
    if(typeof y === "object") y = toPrimitive(y);
    if(typeof y === typeof x) return y === x;

    // convert x and y into numbers if they are not already use the "+" trick
    if(typeof x !== "number") x = +x;
    if(typeof y !== "number") y = +y;
    // actually the real `==` is even more complicated than this, especially in ES6
    return x === y;
}

function toPrimitive(obj) {
    var value = obj.valueOf();
    if(obj !== value) return value;
    return obj.toString();
}

那么这意味着什么呢?

这意味着你可以用错误结束。

让你的生活更不复杂。

使用 === 而不是 ==。

总是使用“===”并且你会避免成千上万的错误. 如今使用三重平等是由不同的风格指南更受欢迎,因为它比较考虑到类型的歌手。

在JavaScript中,它具有相同的值和类型。

例如,

4 == "4" // will return true

4 === "4" // will return false