我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。
能否取代 = = = = = = =?
任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。
如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?
我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。
能否取代 = = = = = = =?
任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。
如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?
当前回答
使用 = = 运营商(平等)
true == 1; //true, because 'true' is converted to 1 and then compared
"2" == 2; //true, because "2" is converted to 2 and then compared
使用 === 运营商(身份)
true === 1; //false
"2" === 2; //false
这是因为平等运营商 = = 输入强迫,这意味着翻译者在比较之前暗示地试图转换值。
另一方面,身份操作员 === 不做类型强制,因此在比较时不转换值。
其他回答
操作员 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
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缺乏过渡性是令人担忧的,我的建议是永远不要使用邪恶的双胞胎,相反,总是使用 === 和!== 所有仅仅显示的比较都是与 === 运营商虚假的。
更新:
var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
var c = { x: 1, y: 2 };
var d = { x: 1, y: 2 };
var e = "text";
var f = "te" + "xt";
a == b // false
a === b // false
c == d // false
c === d // false
e == f // true
e === f // true
"abc" == new String("abc") // true
"abc" === new String("abc") // false
在这里 ==运营商正在检查两个对象的值,并返回真实,但 ===看到它们不是相同的类型,并返回虚假。 哪一个是正确的? 这真的取决于你正在试图比较什么。
参考 http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3
总是使用“===”并且你会避免成千上万的错误. 如今使用三重平等是由不同的风格指南更受欢迎,因为它比较考虑到类型的歌手。
“我要在JavaScript比较中使用 ==或 ===”的辩论是相同或类似于一个问题:“我要用一个“<unk>”或一个“<unk>”吃。
这个问题的唯一合理答案是:
您应该使用动态类型比较,例如:==为空白类型比较,您应该使用静态类型比较,例如:===为强大的类型比较。
这是因为他们不是相同的,他们没有相同的目的,并且不应该用于相同的目的。
當然,兩個「<unk>」和「<unk>」都是用於「吃」的,但你會選擇根據你所服用的食物使用它們。
这里有一个有趣的视觉化平等之间的比较 ==和 ===。
来源: https://github.com/dorey/JavaScript-Equality-Table(演示,统一演示)
var1 === var2
当使用 === 用于 JavaScript 平等测试时,一切都如同。
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此分類上一篇: Var1 = Var2
当使用 ==为JavaScript平等测试时,会发生一些 funky 转换。
此分類上一篇
平等在JavaScript中的概述
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结论:
总是使用 ===,除非你完全了解与 ==发生的 funky 转换。
上述2个答案都意味着平等,而 ===则意味着身份。
如果两个操作员是对象,那么它们是相似的,以确定它们是否是相同的对象;如果两个操作员指向相同的对象,那么相同的操作员会返回真相;否则,两者不相同。
var a = [1, 2, 3];
var b = [1, 2, 3];
console.log(a == b) // false
console.log(a === b) // false
在上面的代码中,既 == 又 === 都是虚假的,因为 a 和 b 不是相同的对象。
也就是说,如果两个操作员是 ==的对象, ==行为相同的 ===,这也意味着身份,这两个操作员的基本区别是类型转换。