我使用JSLint通过JavaScript,它返回了许多建议,以取代 ==(两个平等的标志)与 ===(三个平等的标志)当做一些事情,如比较idSele_UNVEHtype.value.length == 0在一个假设声明。

能否取代 = = = = = = =?

任何性能改进都将被欢迎,因为有许多比较运营商。

如果没有类型转换发生,会有超越 ==的性能收益吗?


当前回答

使用 = = 运营商(平等)

true == 1; //true, because 'true' is converted to 1 and then compared
"2" == 2;  //true, because "2" is converted to 2 and then compared

使用 === 运营商(身份)

true === 1; //false
"2" === 2;  //false

这是因为平等运营商 = = 输入强迫,这意味着翻译者在比较之前暗示地试图转换值。

另一方面,身份操作员 === 不做类型强制,因此在比较时不转换值。

其他回答

问题在于,你可能很容易陷入麻烦,因为JavaScript有很多暗示的转换,这意味着...

var x = 0;
var isTrue = x == null;
var isFalse = x === null;

最好的样本为什么暗示转换是“邪恶”可以从这个代码在MFC / C++,这实际上会由一个暗示转换从CString到HANDLE,这是一个指标类型。

CString x;
delete x;

显然,在工作时间内,它会做一些非常不确定的事情......

谷歌对C++和STL的暗示转换,以获得一些反对它的论点。

JSLint 有时会给你一些不现实的理由来改变事物。 === 具有与 == 相同的性能,如果类型已经相同。

它只有当类型不相同时更快,在这种情况下它不会尝试转换类型,而是直接返回虚假。

因此,IMHO,JSLint可能用来写新的代码,但无用的过度优化应该以任何代价避免。

也就是说,在一个检查中没有理由改变 == 到 === 如果(一个 == 测试)当你知道它是因为一个可以只是一个线条。

修改大量的代码会浪费开发人员和评论家的时间,并无所得。

如果您正在创建一个网页应用程序或安全的页面,您应该始终使用(只有在可能的情况下)

===

因为它会检查它是否是相同的内容,是否是相同的类型!

当有人进来时:

var check = 1;
if(check == '1') {
    //someone continued with a string instead of number, most of the time useless for your webapp, most of the time entered by a user who does not now what he is doing (this will sometimes let your app crash), or even worse it is a hacker searching for weaknesses in your webapp!
}

但与

var check = 1;
if(check === 1) {
    //some continued with a number (no string) for your script
} else {
    alert('please enter a real number');
}

黑客将永远不会深入到系统中找到错误并攻击您的应用程序或用户

我的观点是,

===

将为您的脚本添加更多安全性

当然,你也可以检查输入的号码是否有效,是行,等等等,如果在第一例内的声明,但这至少对我来说更容易理解和使用。

我发布的原因是“更安全”或“安全”这个词从未在这个对话中说过(如果你看 iCloud.com 它使用 2019 次 === 和 1308 次 ==,这也意味着你有时会使用 == 而不是 === 因为它否则会阻止你的功能,但正如你说的那样,你应该使用 === 尽可能多)

操作员 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

此分類上一篇

缺乏过渡性是令人担忧的,我的建议是永远不要使用邪恶的双胞胎,相反,总是使用 === 和!== 所有仅仅显示的比较都是与 === 运营商虚假的。


更新:

var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];

var c = { x: 1, y: 2 };
var d = { x: 1, y: 2 };

var e = "text";
var f = "te" + "xt";

a == b            // false
a === b           // false

c == d            // false
c === d           // false

e == f            // true
e === f           // true

"abc" == new String("abc")    // true
"abc" === new String("abc")   // false

在这里 ==运营商正在检查两个对象的值,并返回真实,但 ===看到它们不是相同的类型,并返回虚假。 哪一个是正确的? 这真的取决于你正在试图比较什么。

参考 http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3

让我们添加这个建议:

如果有疑问,请阅读规格!

請讓我解釋如何閱讀規格來澄清這個問題. 我看到,在這個非常古老的主題中,沒有人對非常奇怪的效果有答案. 所以,如果你能閱讀一個規格,這將非常幫助你在你的職業。

搜索 PDF 文件为 === 引导我到规格的第 56 页: 11.9.4. The Strict Equals Operator ( === ),然后通过规格我发现:

我发现新的线条(“a”)是一个对象,并使用步骤1:返回错误,如果类型不同。


Aidiakapi在下面的评论中写道:

从规格 11.2.2 新操作员:如果类型(构建器)不是对象,扔一个 TypeError 例外. 换句话说,如果 String 不是对象类型,它不能与新操作员一起使用。

而这最终意味着:新线(“a”)!==“a”。